Użytkownik czeno Opublikowano 22 Lutego 2023 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 22 Lutego 2023 Nick z CS:czenoes Admin banujący:fronton Serwer:cod 201 Data zdarzenia:18:38 22.02.2023 Opis sytuacji: pov bitch please Link do bana z amxbans (https://banycs.strefaskilla.pl):http://banycod.gameclan.pl/bany/ban_list.php?bid=2138 Demko (Wersja Steam - POV, w przypadku posiadania wersji Non Steam - HLTV): https://www1.zippyshare.com/v/fot8WHIy/file.html 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik Fronton Opublikowano 22 Lutego 2023 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 22 Lutego 2023 Nie pisał nikt 24h, to wstawiam teraz. Moje z inferno https://easyupload.io/8tma21 inferno 12.38 13.29 13.37 15.36 17.44 rats 3.58 7.56 10.51 14.16 15.28 1 1 Odnośnik do komentarza
Sprawiedliwy Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. -slajdEN Opublikowano 22 Lutego 2023 Sprawiedliwy Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Udostępnij Opublikowano 22 Lutego 2023 (edytowane) Moją rozprawkę podzielę na dwie części. W pierwszej części odniosę się do dema z dzisiaj, natomiast w drugiej części przedstawię rzeczy, które udało mi się zebrać razem z ALC w ciągu ostatnich dni. Postaram się napisać to zwięźle i zrozumiale dla każdego, żeby nie było zbędnych niedopowiedzeń. Cytat https://www1.zippyshare.com/v/fot8WHIy/file.html Zacznę trochę od środka, mianowicie od akcji z timestampa 07:56 i na podstawie tej czasówki postaram wyjaśnić resztę akcji. Żeby było to klarowne dla wszystkich akcja wygląda tak : Nie trzeba być ekspertem w rozpisywaniu dem, żeby widzieć, że coś jest nie halo. Doskonale widać, że kule przy każdej serii ciągnięte są do modelu. Widoczne jest to w szczególności przy przedostatnim burstcie, kiedy celownik spada z modelu by następnie pierwsza kula z serii lockowała ponownie model. Wybacz, ale nie obronisz tej akcji mówiąc, że tak sobie flickujesz na model, bo jest to zbyt dokładne, co widać na reszcie czasówek. Co mam na myśli mówiąc o lockowaniu modelu? Akcja z 10:51 przedstawiona niżej lepiej to obrazuje: polecam speed 0.25 -> Widać jak ostatnia kula z serii lockuje na model CTka. Nie ma mowy o lagu w przypadku tej akcji. Tym sposobem jedyny czynnik mogący wpłynąć na wygląd akcji odpada. Wiedząc jak zachowuje się twój celownik przy trybie serii mogę przejść do reszty czasówek, a w zasadzie do początku dema. 01:22 - wytłumacz mi proszę w jaki sposób twój celownik potrafi tak szybko powrócić na model po podbiciu przez aimpunch. To już kolejna taka akcja, którą u ciebie zauważyłem. Jest to fizycznie niemożliwe. Gif sprzed tygodnia prezentujący o co mi chodzi -> https://gfycat.com/pl/narrowglitteringjackal 03:57 - strzelając fullauto, kontrujesz je w dół by następnie podnieść na głowę i w taki sposób zabić przez HS? 04:52 - burst z serii nie zdąży się jeszcze skończyć, a już go sam zrzucasz z modelu? pisałem o tym wyżej 06:09 - trzecia kula ciągnie na model, tak jak z czasówki 10:51 07:56 - jest wyżej 10:06 - strzelasz na tułów close range po czym agresywnie zaczynasz szukać głowy, no spoko ale wciąż nienaturalne zachowanie 10:17 - znów to samo, drugi burst z serii się nie skończył, a ty już go korygujesz na model 10:51 - jest wyżej Ale jak wspomniałem na początku - to nie wszystko. Nie tak dawno pisałem w dziale coda, że gracz grający klasą dezerter jest nie do rozpisania. Muszę przyznać, że trochę blefowałem. Doskonałym przykładem był koleś z tego odwołania, któremu aim w pewnym momencie zaczynał się gubić, bo nie mógł przetrawić ograniczenia nałożonego przez klasę. Część z graczy wpadała również na czymś ciekawszym - ponieważ norecoil na dezerterze działa wyłącznie na AUGu, gracze korzystając z broni z perku palili tym samym sety ustawione pod norecoil xD Na czym wpadł czenoes? Moim zdaniem wpadł na obu tych rzeczach. Zacznę od tego drugiego. Wersja .dem z yt wyżej -> https://www74.zippyshare.com/v/d3ZP0G3Q/file.html 2:08 z YT wyżej - wytłumacz mi proszę, gdzie podział się twój rozrzut? ten celownik nie rozjeżdża się na boki, ani w dół - wszystko utrzymane jest w jednym miejscu. Dodatkowo rozpoczęło się grubo ponad modelem, lekka korekcja w dół i tak zostało. 3:03 z YT wyżej - biegnąc do przodu wszystkie kule wędrują w JEDNO miejsce, tam gdzie celownik. I to z dosyć sporego dystansu. Taki pattern nie jest możliwy do uzyskania bez ingerencji zewnętrznych programów. Wszedłem przetestować obie akcje mp5 offline i za chuja nie mogłem tego odwzorować - jesteś jebanym bogiem mp5. Dodam jeszcze, że akcje na demie są jeszcze bardziej sus niż na tym wideo. W pewnym momencie sam pogubił się w zeznaniach i odpierając zarzuty w ostatnim zgłoszeniu napisał Nope, na broniach z perku recoil jest normalny. Chcąc przeanalizować twoją grę postanowiłem nagrać coś swojego i na podstawie tego wyciągnąć jakieś wnioski. Żeby analiza miała jakikolwiek sens musiałem sam zagrać dezerterem, żeby w ogóle zobaczyć jak powinny wyglądać prawidłowe patterny strzelania na tej klasie. Co zaobserwowałem? Recoil dezertera nie jest całkowicie legit norecoilem. I tak musisz go kontrolować, bo według opisu to tylko 40% (chociaż czuć, że jest to grubo powyżej 70%). Dlatego też to nie jest tak, że strzelisz magazynek i wszystko poleci w jedno miejsce. Jak nie zaczniesz sciągać w dół, to kule lecą do góry. Tym sposobem koleś postanowił odpalić coś, co będzie nakładać mu kolejny adjustment na ten recoil, przez co jego celownik podczas strzelania telepie mocniej niż powinien. Dobrze jest to widoczne dopiero przy 1/4 na demach. Mój sampel pokazujący jak powinien reagować AUG na tym ograniczniku -> https://www105.zippyshare.com/v/oDBDKh7m/file.html Charakterystyka - dosyć regularne i łagodne, powiedzmy, że im bliżej końca magazynka, tym bardziej te "skoki" są widoczniejsze, na pewno nie ma mowy o jakimś szarpaniu itp. Jego patterny -> Cytat https://www74.zippyshare.com/v/SnjZNL20/file.html 02:37 - 1/4 - zobaczcie pod koniec jak agresywnie zaczyna skakać, nawet przy początkowej fazie "spreadu" - nie udało mi się odtworzyć czegoś podobnego u siebie. 02:48 - następuje spray, pauza - recoil się zresetował - z kolei późniejszy tap jest na bardzo agresywnym przeskoku; nie potrafię wytłumaczyć dlaczego. 06:39 - kule z mp5 lecą dokładnie tam gdzie znajduje się celownik, żadnego spreadu, nic. Wydawało mi się, że przy mp5 to jednak loteria niż laser chirurgiczny. 06:41 - 1/4 -paliło się trochę pod dupą i ten aug znowu na mocniejszych skokach niż powinien. 07:57 - tutaj musiało mi kurwa zlagować niestety, ale znów - kule z całego magazynku lecą dokładnie tam gdzie crosshair . 08:03 - 1/4 - no kurwa tutaj to już skacze jak pojebane - żaden z dodatkowych czynników typu aimpunch nie miał prawa na to wpłynąć. 11:25 - bliźniacza akcja jak z YT podpisanego test2 z 2:08 minuty. 11:34 - ten spread w biegu nie powinien się rozjebać w każdą stronę? bo nie dość że zmissował początkową fazę strzelając nad modelem, to jeszcze w miarę szybko dowiózł tego fraga. 12:00 - znów agresywnie skaczący aug, aczkolwiek jakiś lag był pod koniec więc może i przez to. 12:02 - tutaj bardziej widoczne niż wyżej - zresetowany recoil, a już od pierwszej kuli mocne szarpanie. 13:47 - gość nawet z aimpunchem potrafi przytrzymać wszystko na modelu, nie wiem jak on to robi. 14:09 - dwie głowy w dwa modele w mniej niż 0.09 sekund - maszyna. 17:03 - nie potrafię zrozumieć dlaczego jeździ lewo, prawo, a w dół już nie, żeby to kontrować. Żeby było to bardziej klarowne to postaram się przedstawić te akcje na gifach, żeby każdy mógł wyciągnąć własne wnioski na ich podstawie. Jak wygląda zdrowy recoil dla tej klasy -> https://gfycat.com/pl/incompatibleperkyicelandgull Nic nie odstaje od normy, animacja próbuje "nadgonić" stratę spowodowaną zredukowanym recoilem jednak wszystko jest bardzo łagodne i regularne. Co jest najbardziej charakterystyczne, to to[wtf, co za pojebany zlepek słów xD], że celownik nawet w końcowej fazie "nie przeskoczy" na wysokość rozmiaru celownika. To znaczy skok nie będzie większy niż celownik. Jak jest u czenoesa? Animacje u niego w momencie gdy jest w opałach -> https://gfycat.com/pl/embellishedmerryblacklemur - nie mam pojęcia czy w sposób "naturalny" można taką rozbieżność spowodować. Mówię, to nie jest stuprocentowy norecoil - jego też trzeba jakoś kontrolować, bo wszystko poleci ponad celownikiem. Dlatego wydaję mi się, że ta rozbieżność to w głównej mierze zasługa czita, który próbuje doflickować jeszcze model. Kolejny gif z rozpiski wyżej z tym samym -> https://gfycat.com/pl/poshgreedycricket . U niego nie ma reguły, czasami potrafi strzelić normalnie jak u mnie, czasami jak wyżej, a czasami już pierwszy strzał jest rozjebany przez agresywne skoki celownika. W jego przeskokach można zmieścić drugi taki model gracza xD. Na podstawie obejrzanych dem mogę wysnuć teorię, że aim próbuje zlockować model który jest poza celownikiem i średnio to wygląda z w połączeniu z norecoilem dezertera. Idźmy dalej bo mam coś lepszego. Poniższy gif przedstawia dokładnie to, o czym mówiłem wcześniej. W początkowej fazie można zaobserwować ten recoil "zdrowy", następnie czenoes postanawia załączyć berserker moda. Gif o którym mowa -> https://gfycat.com/pl/distantuglyibizanhound Pierwsze 6 kul jest na normalnym recoilu, takim samym dokładnie jak u mnie, czy też u innych. Nagle wstępuje w niego diabeł, toggle on i zaczyna się popis jego magicznego adjustmentu - celownik skacze dwa razy mocniej - później niestety wjeżdża aimpunch i trochę psuje tę akcję. Bardzo często tak się u niego dzieje jak gubi model z celownika i aim próbował go znów złapać. Końcowa akcja gifa - celownik zjeżdża z modelu - następują agresywne skoki - https://gfycat.com/pl/oddblackandwhiteibadanmalimbe Kolejny agresywny taniec celownika - pierwsze pięć, sześć kul okej, ale później? -> https://gfycat.com/pl/defenselessmagnificenthummingbird Niezła skakanka https://gfycat.com/pl/thoughtfuldarkguppy i tak dalej.. Dla porównania coś mojego z dalekiej odległości - https://gfycat.com/pl/agreeablepoisedcollardlizard - pomimo, że końcówka skacze, to wciąż jest to znacznie łagodniejsze + nie ma mowy o takich agresywnych powrotach celownikach po strzale jak u niego. Cytat https://www109.zippyshare.com/v/rFqzIOJt/file.html Całe demo do wglądu, bo 3/4 fragów u niego tak wygląda a mi się nie chce tego wszystkiego gifować. Podsumowując, Na podstawie dema z ratsa, c4 oraz barcelony jestem w stanie stwierdzić, że nadal odpalasz. Dlaczego nadal? Gdyby nie włam na bansa coda i przymuszone czyszczenie, wciąż siedziałbyś z banem. Dodatkowo cheating attitude zaprezentowane na screenach w tym temacie - trochę sporo tych banów uzbierałeś przez swoją "karierę". Edytowane 22 Lutego 2023 przez -slajdeN 10 2 1 głowa do góry chłopie, będę zakładał ci pętle Odnośnik do komentarza
LAN CIECHOCINEK 2K2 Opublikowano 22 Lutego 2023 Udostępnij Opublikowano 22 Lutego 2023 Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi