Siusiu majtek Opublikowano 7 Stycznia Udostępnij Opublikowano 7 Stycznia (edytowane) Jaką masz propozycje?: PROPOZYCJE Dla UnBan Team (UBT) Screenshot/Nagranie/Przykład Edukacja zamiast karania: W przypadku wykrycia skryptów na ruch (np. GS/SGS na scrollu), zagraniczne sieci często najpierw stosują ostrzeżenia lub "ban na 7 dni" z instrukcją jak usunąć skrypt, zamiast dożywotniej blokady, co pozwala utrzymać bazę graczy w 2026 roku. Publiczne Archiwum "Czystych graczy": Stworzenie listy graczy, którzy przeszli szczegółową weryfikację (np. 3 czyste demka w miesiącu), co oszczędzi czas UBT w przyszłości. Poradnik dla Adminów: UBT powinno przygotować zamknięty poradnik dla adminów serwerów, jak poprawnie rozpisywać demka, by nie marnować czasu na oczywiste sytuacje "czystości graczy" System Punktowy dla Członków UBT Aby zmotywować zespół: Wprowadź miesięczne limity rozpatrzonych próśb (np. minimum 5-10).Nagradzaj najaktywniejszych darmowymi usługami na serwerach (VIP/Slot).. Optymalizacja procesów UBT: Wzorem zagranicznych forów, polskie sieci coraz częściej upraszczają wymagania w rekrutacji, aby zwiększyć liczbę osób sprawdzających demka, zachowując jednocześnie wysoką jakość werdyktów poprzez system "podwójnego sprawdzania" (każde odwołanie musi zatwierdzić dwóch członków UBT). Wprowadzić zasadę, że w trudnych przypadkach decyzję podejmuje minimum dwóch członków UBTeam. Używanie nowoczesnych modułów ReHLDS, które pozwalają sędziom na podgląd "wektorów strzału" bezpośrednio na nagraniu, co ułatwia wykrycie skryptów typu NoRecoil czy Spread Control. ReAimDetector & ReDemoPlayer & Alias Checker& ReAimDetector & ReCheckereByM & Ultimate Anti-Cheat & (UAC)ReCheckerWH Blocker: Blokada VPN/Proxy: Zagraniczne serwery rygorystycznie podchodzą do "ukrywania tożsamości". UBT powinno mieć dostęp do narzędzi automatycznie odrzucających odwołania od osób korzystających z VPN, co zazwyczaj oznacza próbę oszustwa przy omijaniu bana. Weryfikacja plików: Oprócz dem, wymagaj wrzucania screenów (SS) w formacie .tga lub .png, aby wyeliminować proste edycje w Paintcie Narzędzia do analizy plików Demo (Offline) UnrealDemoScanner: Najbardziej zaawansowane narzędzie w 2026 roku do analizy plików .dem. Automatycznie wykrywa wiele rodzajów oszustw, w tym: Aimbot (różne typy): Analiza opóźnień ataku, wygładzania kątów (Smooth angles) oraz nagłych szarpnięć celownika. Movement Hacks: Wykrywanie programowego wspomagania skoków (Jump Hack), kucania (Duck Hack) oraz automatycznych ruchów. Fake Lag & FPS Hack: Identyfikacja sztucznie generowanych lagów oraz obchodzenia limitów klatek na sekundę. GameGuard (Systemy Klient-Serwer): Platformy takie jak Fastcup wykorzystują dedykowane antycheaty działające na poziomie jądra systemu (kernel-level), które tworzą unikalny "odcisk palca" urządzenia (fingerprint), co uniemożliwia łatwe omijanie banów. ReAimDetector: Specjalistyczny moduł serwerowy koncentrujący się na wykrywaniu nienaturalnych ruchów celownika typowych dla aimbotów, które są trudne do wychwycenia przez standardowy system VAC. Metody wykrywania nowych rodzajów oszustw Analiza Statystyk (Behawioralna): Wykorzystuje się narzędzia typu csstats, które monitorują średnie KD (kill/death ratio) i celność. Nagłe skoki statystyk lub nienaturalnie wysokie wyniki u graczy z krótkim stażem są sygnałem ostrzegawczym dla administratorów. Szyfrowanie Ruchu (Traffic Encryption): Nowoczesne systemy, jak wspomniany GameGuard, szyfrują dane przesyłane między serwerem a klientem, co uniemożliwia "wstrzykiwanie" informacji o pozycjach przeciwników bezpośrednio do protokołu sieciowego (ochrona przed zaawansowanymi wallhackami). Weryfikacja Demo (VOD): Ręczna analiza powtórek pozostaje najskuteczniejszą metodą weryfikacji podejrzanych zagrań, które wyglądają zbyt profesjonalnie jak na poziom gracza (tzw. "pro gamer moves"). Wsparcie dla administratorów Większość aktywnych sieci serwerów w 2026 roku posiada własne działy "AntiCheat" oraz listy zbanowanych graczy, co pozwala na szybką wymianę informacji o nowych zagrożeniach. Właściciele serwerów mogą korzystać z gotowych paczek takich jak Ultimate Anti-Cheat (UAC), które oferują wielowarstwową ochronę przed exploitami. Edytowane 7 Stycznia przez Siusiu majtek 1 1 4 Odnośnik do komentarza
Zasłużony D3M0N Opublikowano 10 Stycznia Zasłużony Udostępnij Opublikowano 10 Stycznia W dniu 7.01.2026 o 05:13, Siusiu majtek napisał(a): Edukacja zamiast karania: W przypadku wykrycia skryptów na ruch (np. GS/SGS na scrollu), zagraniczne sieci często najpierw stosują ostrzeżenia lub "ban na 7 dni" z instrukcją jak usunąć skrypt, zamiast dożywotniej blokady, co pozwala utrzymać bazę graczy w 2026 roku. Propozycja na siłę, bez czytania regulaminu/taryfikatora, przykład z regulaminu DD2 -> "6. Zakaz używania/stosowania "Ground Strefe Jump" "G-Strafe" / "Stand-up Ground Strefe --> Ban od 1h do / 7dni (z przymknięciem oka jeżeli ktoś używał tego pierwszy raz.)". Mowa tutaj o LEGITNYCH GSach itd. Jeśli ktoś do tego używa zewnętrznego programu, sam to zainicjował to trzeba mu jeszcze instrukcję pisać, jak ma tego nie włączać? W dniu 7.01.2026 o 05:13, Siusiu majtek napisał(a): Publiczne Archiwum "Czystych graczy": Stworzenie listy graczy, którzy przeszli szczegółową weryfikację (np. 3 czyste demka w miesiącu), co oszczędzi czas UBT w przyszłości. Oszczędzi czas w jaki sposób? Zrobi się lista przykładowo na 100 rekordów. Po pierwsze - UBT musi przeanalizować czy dany gracz się tam znajduje, a po drugie - co jeśli gracz zmieni nick? Mamy nałożyć na niego obowiązek informowania nas, by było wiadomo o kogo chodzi? Jeszcze jedno.. co jeśli zweryfikowany gracz nagle się odpali, z góry mamy odrzucać zgłoszenia, bo przeszedł weryfikację? W dniu 7.01.2026 o 05:13, Siusiu majtek napisał(a): Poradnik dla Adminów: UBT powinno przygotować zamknięty poradnik dla adminów serwerów, jak poprawnie rozpisywać demka, by nie marnować czasu na oczywiste sytuacje "czystości graczy" Szkoda czasu na to. Od admina wymaga się, by wypisał czasy dla niego podejrzane, do tego jest potrzebny poradnik? Każde demko interpretuje się indywidualnie, każdy mechanizm w setach działa znacząco inaczej, nie da się tego od tak wytłumaczyć, pokazać i opisać na czym ma się skupiać. Często są to szczegóły mało zauważalne dla kogoś kto po pracy/szkole spędza w grze godzinę/dwie na rozluźnieniu. W dniu 7.01.2026 o 05:13, Siusiu majtek napisał(a): System Punktowy dla Członków UBT Aby zmotywować zespół: Wprowadź miesięczne limity rozpatrzonych próśb (np. minimum 5-10).Nagradzaj najaktywniejszych darmowymi usługami na serwerach (VIP/Slot).. Optymalizacja procesów UBT: Wzorem zagranicznych forów, polskie sieci coraz częściej upraszczają wymagania w rekrutacji, aby zwiększyć liczbę osób sprawdzających demka, zachowując jednocześnie wysoką jakość werdyktów poprzez system "podwójnego sprawdzania" (każde odwołanie musi zatwierdzić dwóch członków UBT). Wprowadzić zasadę, że w trudnych przypadkach decyzję podejmuje minimum dwóch członków UBTeam. System punktowy ciężki będzie do zrealizowania ze względu na to, że nikt nie ma wpływu na to czy odwołań w miesiącu będzie 5 czy 20. W samym grudniu było 10 odwołań, z czego większość to są screeny. Jeden UBT będzie miał chwilę, gdzie akurat ktoś się odwoła od SSów, to ma czekać na drugiego UBT specjalnie, żeby normę wyrobił? Również kłania się regulamin, tym razem UBT -> "W wypadku wątpliwości przy sprawdzanym demku UBT ma obowiązek konsultacji decyzji z pozostałymi członkami grupy.". Będąc UBT trzeba być pewnym swoich decyzji, jeśli nie ma przeciwskazań to nie potrzebna jest decyzja kolegi z zespołu. Od tego jest opiekun, by monitorował pracę zespołu i nawet wyrywkowo przeglądał temat/demka czy decyzje zostały dobrze podjęte. Pomijając to, że mogą oglądać dwie osoby demko, dyskutować na grupie prywatnej i jeden wyda werdykt po oględzinach przez 2 członków zespołu. W dniu 7.01.2026 o 05:13, Siusiu majtek napisał(a): Używanie nowoczesnych modułów ReHLDS, które pozwalają sędziom na podgląd "wektorów strzału" bezpośrednio na nagraniu, co ułatwia wykrycie skryptów typu NoRecoil czy Spread Control. ReAimDetector & ReDemoPlayer & Alias Checker& ReAimDetector & ReCheckereByM & Ultimate Anti-Cheat & (UAC)ReCheckerWH Blocker: Blokada VPN/Proxy: Zagraniczne serwery rygorystycznie podchodzą do "ukrywania tożsamości". UBT powinno mieć dostęp do narzędzi automatycznie odrzucających odwołania od osób korzystających z VPN, co zazwyczaj oznacza próbę oszustwa przy omijaniu bana. Weryfikacja plików: Oprócz dem, wymagaj wrzucania screenów (SS) w formacie .tga lub .png, aby wyeliminować proste edycje w Paintcie Moduły na pewno są wgrane, serwer wyłapuje brak recoila, jakieś czity oparte na pliku OpenGL itp. Wystarczy zerknąć w bansa (zdj niżej). Wykrywania i blokady VPNa raczej nie ma (nie jestem pewny), a co za tym idzie - nie są blokowani inni gracze, również Ci uczciwi. Skoro jest demko (najbardziej pewny sposób, by określić czy gracz czysto gra) to po co screen? Oraz z czego? Screen da się przerobić umiejętnie, a demka nie. Cytat 3 Odnośnik do komentarza
Siusiu majtek Opublikowano 11 Stycznia Autor Udostępnij Opublikowano 11 Stycznia (edytowane) Dzięki za Twoją opinie ale daj szansę też innym się wypowiedzieć Chodzi waszą Szybka Rekrutacja na ubt (ON): W okresach zwiększonej aktywności serwerów (np. ferie, wakacje 2026) zaleca się otwieranie uproszczonych naborów na pomocników UBT, aby utrzymać czas odpowiedzi na odwołania poniżej 12–24 godzin. Żeby długu nie czekali bo widzę że macie z tym problem. Współpraca z opiekunami serwerów: Regularne raporty od UBT do opiekunów serwerów o najczęściej wykrywanych typach cheatów na danym modzie (np. DD2, FFA), co pozwala na szybszą reakcję programistyczną. Nowoczesne systemy: UBT musi wspierać graczy korzystających z Windows 11, zapewniając, że instrukcje dotyczące robienia screenów (SS) i nagrywania demek POV są kompatybilne z nowymi wersjami systemów operacyjnych. Noi na koniec: Publiczne rozpisywanie demek: Standardem powinno być publiczne "rozpisanie" demka (wskazanie co najmniej 5 spalonych akcji), co buduje zaufanie do decyzji UBT i edukuje społeczność w zakresie rozpoznawania wspomagaczy. Bo jak zauważyłem brakuje tego Wdrożenie tych propozycji pozwala na utrzymanie wysokiej jakości rozgrywki w CS 1.6 nawet w 2026 roku, kiedy to gra pozostaje żywa głównie dzięki silnym społecznościom na forach internetowych. Edytowane 11 Stycznia przez Siusiu majtek 1 1 2 Odnośnik do komentarza
Użytkownik JanuszHD Opublikowano 13 Stycznia Użytkownik Udostępnij Opublikowano 13 Stycznia Spoiler Screenshot/Nagranie/Przykład Edukacja zamiast karania: W przypadku wykrycia skryptów na ruch (np. GS/SGS na scrollu), zagraniczne sieci często najpierw stosują ostrzeżenia lub "ban na 7 dni" z instrukcją jak usunąć skrypt, zamiast dożywotniej blokady, co pozwala utrzymać bazę graczy w 2026 roku. Zalecam zapoznać się z regulaminem serwera oraz taryfikatorem banów. To już obowiązuje. Spoiler Publiczne Archiwum "Czystych graczy": Stworzenie listy graczy, którzy przeszli szczegółową weryfikację (np. 3 czyste demka w miesiącu), co oszczędzi czas UBT w przyszłości. Każdy przypadek rozpatrywany jest indywidualnie. Każdy gracz może odpalić się w każdym momencie. Tak samo kilka razy dowody mogą być niewystarczające, a za czwartym czy piątym okażą się wystarczające. Na nie. Spoiler Poradnik dla Adminów: UBT powinno przygotować zamknięty poradnik dla adminów serwerów, jak poprawnie rozpisywać demka, by nie marnować czasu na oczywiste sytuacje "czystości graczy" Każdorazowo demko sprawdza się indywidualnie. Nie ma możliwości skonstruowania kompleksowego poradnika, chyba, że siedziałbym bity rok codziennie po 8h nad jednym poradnikiem... O którym część nie będzie wiedzieć, połowa adminów go nawet nie przeczyta od początku do końca (ze zrozumieniem to już w ogóle), większość go nie zrozumie, a prawie nikt nie będzie go przestrzegał. Do rozpisywania demek trzeba nabrać doświadczenia i samodzielnie to wykonywać regularnie, najlepiej konsultując z kimś kto się na tym zna. Nie każdy też będzie w stanie to opanować. Na nie. Spoiler System Punktowy dla Członków UBT Aby zmotywować zespół: Wprowadź miesięczne limity rozpatrzonych próśb (np. minimum 5-10).Nagradzaj najaktywniejszych darmowymi usługami na serwerach (VIP/Slot).. Napisz to jeszcze raz, bo chyba czegoś nie rozumiem. Limit, to ograniczenie, a nie minimalna ilość. Dodatkowo, nie mamy po 5-10 odwołań, 10 screenów i 5 zgłoszeń dziennie. Potrafi być miesiąc gdzie będzie w dziale tematów 50, a potrafi być i miesiąc gdzie nie zbierze się nawet 5. Dodatkowo, robimy to pro-bono, każdy z nasz ma swoje życie prywatne. Na nie. Spoiler Optymalizacja procesów UBT: Wzorem zagranicznych forów, polskie sieci coraz częściej upraszczają wymagania w rekrutacji, aby zwiększyć liczbę osób sprawdzających demka, zachowując jednocześnie wysoką jakość werdyktów poprzez system "podwójnego sprawdzania" (każde odwołanie musi zatwierdzić dwóch członków UBT). Wprowadzić zasadę, że w trudnych przypadkach decyzję podejmuje minimum dwóch członków UBTeam. Pierwsza jakkolwiek sensowna propozycja. Nasze wymagania duże nie są, natomiast brak jest osób chętnych. 4 podania w szybkiej rekrutacji rozpatrzyłem, bilans - 3 niepoważne (2x nowe konto, 1x powrót po 9msc bez aktywności od razu z podaniem o rangę), 1 poważniejsze, ale brak był jakiejkolwiek aktywności na podobnych rangach lub w tym dziale). Na razie nie jest to możliwe do wprowadzenia. Spoiler Używanie nowoczesnych modułów ReHLDS, które pozwalają sędziom na podgląd "wektorów strzału" bezpośrednio na nagraniu, co ułatwia wykrycie skryptów typu NoRecoil czy Spread Control. ReAimDetector & ReDemoPlayer & Alias Checker& ReAimDetector & ReCheckereByM & Ultimate Anti-Cheat & (UAC)ReCheckerWH Blocker: Blokada VPN/Proxy: Zagraniczne serwery rygorystycznie podchodzą do "ukrywania tożsamości". UBT powinno mieć dostęp do narzędzi automatycznie odrzucających odwołania od osób korzystających z VPN, co zazwyczaj oznacza próbę oszustwa przy omijaniu bana. [...] Wsparcie dla administratorów Większość aktywnych sieci serwerów w 2026 roku posiada własne działy "AntiCheat" oraz listy zbanowanych graczy, co pozwala na szybką wymianę informacji o nowych zagrożeniach. Właściciele serwerów mogą korzystać z gotowych paczek takich jak Ultimate Anti-Cheat (UAC), które oferują wielowarstwową ochronę przed exploitami. Zbędne lanie wody. Serwer technicznie jest bardzo dobrze zabezpieczony, ze świecą możesz szukać przypadków lecenia na prostym leisie czy zaawansowanym rage'u (jeden wyjątek na SURFie się ostatnio trafił). Dodatkowo, polecę klasykiem - "ty ojca nie ucz dzieci robić". Na nie. Spoiler Publiczne rozpisywanie demek: Standardem powinno być publiczne "rozpisanie" demka (wskazanie co najmniej 5 spalonych akcji), co buduje zaufanie do decyzji UBT i edukuje społeczność w zakresie rozpoznawania wspomagaczy. Bo jak zauważyłem brakuje tego Ponownie wychodzi brak znajomości regulaminów, a do tego wysnute nie wiadomo skąd teorie o braku rozpisywania. Nie przypominam sobie, by ktokolwiek z UBT, zbanował lub podtrzymał bana bez rozpisania co najmniej 3 akcji na B+. Podsumowując: Jeśli chcesz wnieść coś sensownego, to zapoznaj się z regulaminami i życiem tego forum, a przede wszystkim - posty pisz sam, a nie za pomocą AI. Bo to, że go używałeś do napisania tego tematu, jest oczywiste - a mi się chce rzygać czytając te ej-ajowe lanie wody. 3 3 Odnośnik do komentarza
Spamer Strefoboxa ST Seba TD Opublikowano 13 Stycznia Spamer Strefoboxa Udostępnij Opublikowano 13 Stycznia @ JanuszHD Generał lub Dżoana próbują wprowadzić swoje wizje. 1 Odnośnik do komentarza
Zasłużony Hana_Montana Opublikowano 14 Stycznia Zasłużony Udostępnij Opublikowano 14 Stycznia W dniu 13.01.2026 o 19:18, JanuszHD napisał(a): Podsumowując: Jeśli chcesz wnieść coś sensownego, to zapoznaj się z regulaminami i życiem tego forum, a przede wszystkim - posty pisz sam, a nie za pomocą AI. Bo to, że go używałeś do napisania tego tematu, jest oczywiste - a mi się chce rzygać czytając te ej-ajowe lanie wody. @ JanuszHD Ładnie wszystko tutaj podsumował 2 1 Odnośnik do komentarza
Zasłużony Hana_Montana Opublikowano 14 Stycznia Zasłużony Udostępnij Opublikowano 14 Stycznia 2 Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi