Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

LETNI KONKURS

Uwiecznij najpękniejszą fotografię tego lata!

Weź udział

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[Zamknięty] Ciekawostki o metinie


|_ ○ $ ! @

Rekomendowane odpowiedzi

  • Użytkownik∙

Znalezione obrazy dla zapytania metin logo
Ciekawostki
 

1. Pierwsza część "Metina" była dostępna tylko w Chinach.

2. Polska wersja gry została wydana latem 2007 roku.

3. Jeśli nasza postać przebywa w innym królestwie niż domyślnym, atakuje słabiej.

4. Jednymi z pierwszych gildii były Chaos i Elita.

5. W 2011r. "Metin 2 "posiadał 7 milionów zarejestrowanych użytkowników.

6. W ciągu 24h bez wspomagaczy można nabić level 30.

7. Gildia, która posiada kowala, ma 5 % zniżki na jego usługi.

8. W czasie jednego z rekordowych banowań zablokowanych zostało 5 tysięcy kont. Prawdopodobnie posiadacze tych kont nie złamali żadnego z punktów regulaminu.

9. Najczęściej wybieranymi postaciami są wojownik i ninja.

10. Jedną z najmocniejszych broni jest dostępne tylko u postaci klasy wojownik Ostrze Słońca. Maksymalnie ulepszone może zadawać około 400 - 500 obrażeń.

11. Odporność na trucizny nie zmniejsza szansy na otrucie, a jedynie obrażenia przez nie zadawane.

12. Nie możemy otruć osoby mającej 8 poziomów więcej od nas.

13. Otrucie zadaje obrażenia równe 5% maksymalnego hp co jakiś czas, uniemożliwiając przy tym naturalną regenerację.

14. W starej wersji "Metina" do tarczy można było wbić bon "Niewrażliwy na trucizny".

15. O ile graczy możemy otruć multum razy, o tyle mob może zostać otruty tylko raz.(ważne przy bossach)

16. Otrucie nie może nas zabić(nasze hp nie spadnie poniżej 1 punktu).
 

17. Spowolnienie zmniejsza naszą prędkość ruchu o 50 pkt., na wielu serwerach usuwa również prędkość ruchu od fioletowej "potki".
 

18. Niewrażliwość na omdlenie czyni nas odpornymi jedynie na umiejętności omdlewające. Oznacza to, że nie możemy uchronić się przed omdleniem pochodzącym od ataków podstawowych(nie dotyczy mobów).
Bonus ten nie daje 100% szansy na odporność. 


19. Najniższe udokumentowane średnie na globalnym serwerze wynosiło -58%.
 

20. X%obrażeń dodanych do pż, daje nam x% szansy na przywrócenie hp w ilości równej x% zadanych obrażeń. Tyczy się to jedynie ataków podstawowych skierowanych w cel. Bonus ten ignoruje nasze średnie obrażenia, mimo to uwzględnia trafienia krytyczne.
 

21. Regeneracja hp zwiększa szybkość naturalnego przywracania zdrowia, a także tego podczas używania mikstur. Zostało udowodnione, że jest on efektywny dopiero powyżej wartości 80%, dlatego jest on uznawany za bezużyteczny.
 

22. Uderzenie krytyczne zawsze zadaje 200% obrażeń. Posiadanie szansy na uderzenie, wyższej niż 100% w żaden sposób nie wpływa na ten bonus.
 

23. Uderzenie przeszywające jest przedmiotem wielu sporów. Oficjalna strona "Metina" tłumaczy, iż jest to szansa na zadanie ciosu ignorującego  obronę przeciwnika. Im większa obrona, tym więcej obrażeń otrzyma.
 

24. Odporność na magię, zmniejsza obrażenia od umiejętności szamanów i sury BM. W żaden sposób nie działa na pozostałe klasy (z wyjątkiem Trującej chmury u nijyi daggera).
 

25. Odporność na błyskawice zmniejsza obrażenia od błyskawic Zjawy żółtego tygrysa.

26. Odporność na wiatr zmniejsza obrażenia pochodzące od mistyków w "Świątyni Hwang".

27. Odporność na ogień zmniejsza obrażenia pochodzące od potworów w "Doyyumhwaji".
 

28. Wartość bonusu DOŚ (szansa na niego jest wbijana za pomocą bonów do tarczy,butów i naszyjnika) wynosi w przybliżeniu 33%.  
 

29. Wszystkie umiejętności ofensywne szamana smoka, szamana healera, oraz sury bm, skalują się z nasza inteligencją oraz zręcznością. Ponadto Smoczy wir i Uderzenie palcem u sury WP także skalują się z tą statystyką( te 2 umiejętności są zwiększane również przez siłę i poziom postaci).
 

30. Inne umiejętności zwiększane przez poziom postaci:
 

                -Czarowane ostrze
                -Ofensywne umiejętności szamana Healera( a także umiejętność Leczenie )


31. "Zwinność" u szamana healera nie zmniejsza czasu odnowienia umiejętności, za to znacznie skraca animację castowania, jako że ta klasa ma jedne z najdłuższych animacji skilli w grze. ( dłuższą animacje jest np. Silne Ciało)
 

32. Wszystkie umiejętności ofensywne wojowników nieznacznie skalują się z witalnością. Ponadto, również Mroczny Kamień Sury BM jest wzmacniany przez tę statystykę. 

źródła: bananki, mpcforum

  • Lubię to! 1
Odnośnik do komentarza
  • cannabis

Dobra robota łap plusika ;) 

 

                                                              sygna.gif.88676c7876784b1787c5fc8e2b23ab73.gif                                 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
  • Zasłużony

Niezła robota, lecz w ostatnich czasach metin zmienił się o 360° 

51683570_297088187619242_6675294134867066880_n.jpg.c5e935681b7060de6d8cc2535b0b197c.jpg

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik∙

___________________________________________________________________________________
Wiadomość wygenerowana automatycznie.
Temat został zamknięty przez Moderatora.

Powód: Temat Zamknięty.

onDOqcR.png

Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post, a Moderator lub Administrator rozpatrzy go ponownie.
Z pozdrowieniami.
Administracja StrefaSkilla.pl
___________________________________________________________________________________

Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]