Użytkownik∙ Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Tery Opublikowano 31 Maja 2020 Użytkownik∙ Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Udostępnij Opublikowano 31 Maja 2020 (edytowane) Wstęp Regulamin jest własnością Sieci oraz Autorów, które ów regulamin napisały. Wszelkie kopiowanie owego regulaminu jest surowo zabronione! Nieznajomość regulaminu nie zwalnia Cie z jego nieprzestrzegania. Wchodząc na serwer akceptujesz regulamin serwera. Ogólne 1.1. Administracja serwer reaguje tylko na zgłoszenia na u@. 1.2 Regulamin nie ujmie każdej sytuacji, admin z porozumieniem opiekuna/właściciela może podjąć odpowiednie środki. 1.3 Zakaz bugowania mapy, guzików (tj. klikanie guzików przez ścianę). Wyjątkiem są guziki, które nie mają innej możliwości kliknięcia. 1.4. Na 5 więźniów przypada maksymalnie 1 klawisz. Liczba klawiszy zaokrągla się w górę, czyli na 6 więźniów dozwolonych jest 2 strażników w drużynie Klawiszy. 1.5. Buntownik nie może przedłużać mapy, między innymi kampiąc, bądź chowając się (Tylko i wyłącznie wtedy, gdy ma mapie zostaje buntownik oraz więzień, który czeka na życzenie). 1.6. Zakaz podpowiadania przez osoby nie żywe między innymi CHAT-VIP, CHAT-GANG, U@. 1.7. Zakaz podpowiadania przez komunikatory głosowe (TS3, DISCORD) 1.8. Zakaz wychodzenia poza tekstury mapy. Gracz wykracza poza tekstury mapy wtedy, gdy: - utknął w TXT mapy. - znajduje się poza obszarem mapy (pod mapą itd.) 1.9. Zakazuje się włączania walki TT i wysyłania więźnia w celu zabicia buntownika. 1.10. Zakaz włączania Walki TT w celi. 1.11. Mikrofonu używają tylko osoby po mutacji lub ukończyły 16 lat. Wyjątkiem jest pozwolenia admina. 1.12. Free Damage zalicza się od 50 hp. (wyjątkiem jest, gdy jeden z więźniów postanowił się zbuntować). 1.13. Zakaz leczenia się podczas trwania zabaw oraz pojedynków. 1.14. Zakaz kampienia podczas trwania zabaw i pojedynków. Maksymalnie 20 sekund w jednym pomieszczeniu (Wchodzenie co chwilę do tych samych pomieszczeń będzie uznawane za kampienie tj. (Przebywanie na boisku 20 sekund -> wejście do pomieszczenia obok i pozostanie tam 20 sekund -> ponowne wejście na boisko) To samo tyczy się zlatywania z wieży i ponowne wlatywanie na nią. 1.15. Zakaz jeżdżenia pojazdami na zabawach i życzeniach. 1.16. Gdy na serwerze nie ma chętnych, do CT musi wejść Strażnik/Admin. 1.17. Na serwerze obowiązuje kultura. Można przeklinać lecz z umiarem. 1.18. Zakaz używania nick'ów / spray'ów / itd. rasistowskich i obraźliwych w stosunku do graczy, przekonań i wyznań. 1.19. Ścianą może być każda nieożywiona struktura o którą możemy się zblokować np. (Szyba, mur, kraty itp.). 1.20. Zakaz używania komend cl_lw 0, cl_lc 0, gl_moonlights 1 i róznego rodzaju skryptów. 1.21. Na serwerze mogą być maksymalnie 2 polecenia do odwołania, gdy jest ich więcej polecenie zadane jako pierwsze się odwołuje. 1.22. Na serwerze nie ma totalnego bezruchu. W zamian jest bezruch do odwołania. - można ruszać TYLKO myszką. 1.24. Wydanie polecenie "Pozycja Buntu" odwołuje wszystkie poprzednie nakazy i zakazy. 1.25. Pozycja buntu - nakaz patrzenia się maksymalnie w dół, kucając i mając bezruch z zakazem skakania. 1.26. Polecenie "pozycja buntu" może zostać wydane TYLKO gdy jest buntownik! 1.27. Po zabiciu buntownika pozycja buntu odwołuje się i więźniowie mają zwykły bezruch. 1.28. Maksymalnie mogą obowiązywać 2 zabawy w ciągu tygodnia włącznie z piątkiem. 1.29. Polecenia, które nie zostały poprawnie odliczone nie muszą być wyegzekwowane przez więźniów. 1.30. Na zabawach mogą być sojusze, lecz od 6 graczy i maksymalne dwie osoby. 1.31. Zakaz celowego wprowadzania Administracji w błąd. 1.32. Zakaz dawania poleceń "Pierwsza/Ostatnia reakcja załóż czapkę VIPA" 1.33. Własne życzenie: Życzenia, na które prowadzący musi się zgodzić: Duszek, Freeday. Więzień zabawę z życzenia na następny lub określony dzień może dostać jedynie poprzez wygranie pojedynku. Klawisz nie ma obowiązku zgodzić się na życzenie typu: "Jutro prowadzisz śpiewająco", "Chcę jutro prowadzić jako więzień" itp. Każde własne życzenie musi być potwierdzone zabiciem przez klawisza. 1.34. Oszukiwanie: - Więzień może zostać posądzony o oszukiwanie tylko wtedy gdy Przeskoczy kilka laserów na raz. Przeskoczy kilka podestów na raz. Obiegnie tor na około. Krótko mówiąc, jeżeli nie przejdzie "atrakcji" mapy w sposób jaki została stworzona do przejścia. Zabicie więźnia, który oszukuje, może zostać dopiero wyegzekwowane gdy przed zabawą został dany zakaz oszukiwania. 1.35. Pierwsza reakcja nie odwołuje żadnego polecenia do odwołania. Klawisze 2.1. Klawiszem może zostać każdy, co zna regulamin oraz ma mutacje (możliwe wyjątki za zgodą administracji). 2.2. Pierwszeństwo dołączenia do klawiszy mają gracze, którzy przeszli mutacje oraz Ci, którzy nie byli w drużynie klawiszy na poprzedniej mapie. 2.3. Prowadzący ma czas na wydanie poleceń do 7:00, po tym czasie bez poleceń automatycznie następuje FreeDay. 2.4. Klawisz ma nakaz odliczenia każdego polecenia, wyjątkiem jest pozycja buntu, i bezruch. 2.5. Poprawne odliczanie musi się zaczynać minimum od 3 i kończyć na 0. 2.6. Klawisz po każdym poleceniu może, ale nie musi dawać czasu na poprawę (wyjątkiem są pierwsze polecenia po rozpoczęciu rundy). 2.7. Każde polecenie do odwołania ma zostać odliczone i jedyne komendy które je odwołują to "Odwołuję wam (i te polecenie)" oraz "Odwołuję Wam wszystkie nakazy i zakazy". 2.8. Każde polecenie zostaje unieważnione, gdy na przykład ("Macie zakaz skakania 3.2.1.0" polecenie następne "Macie zakaz bicia pięścią 3.2.1.0" po rozpoczęciu walki lub innej czynności wymuszającej użycie pięści zakaz bicia pięścią się unieważnił). 2.9. Polecenie "Macie nakaz kucania"znaczy to samo co "Macie nakaz kucnij przytrzymaj". 2.10. Polecenie "Biegniecie w pozycji kucnij przytrzymaj" i "Idziecie w pozycji kucnij przytrzymaj" znaczy to samo co "Udajecie się w pozycji kucnij przytrzymaj". 2.11. Jeżeli prowadzący chce odwołać więźniom swoje nakazy i zakazy musi powiedzieć: "Odwołuję Wam wszystkie nakazy i zakazy", inne formy odwołania nie są poprawne i nie są uwzględniane jako odwołanie. 2.12. Gdy zmieni się prowadzący, odwołują się wtedy wszystkie nakazy i zakazy. Po czym nowy prowadzący musi wydać nowe polecenia. 2.13. Pierwsze polecenie przed otwarciem celi musi zostać powtórzone co najmniej dwukrotnie, w innym przypadku następuje FreeDay. 2.14. Pierwsze polecenia przed otwarciem celi mogą być sformułowane z maksymalnie 4 nakazów i zakazów, które się w żadnym stopniu nie przeczą, jednocześnie pierwsze polecenia przed otwarciem celi muszą zostać powtórzone jednakowo. W razie pomyłki następuje FreeDay. 2.15. Podczas odliczania cele muszą być otwarte, jeżeli nie będą a strażnik zabije jest Freekill 2.16. Prowadzący może wydać polecenia mylące dopiero po otwarciu cel, np. HOP, ODWOŁUJĘ WSZYSTKO. Zakaz wydawania poleceń mylących zawierających trzy pierwsze litery polecenia prawidłowego np. KUCie (polecenie mylące) i KUCnij (polecenie poprawne), PODspodem (polecenie mylące) i PODskocz (polecenie poprawne), itp. 2.17. Klawisz ma zakaz zabijania więźniów bez powodu - tzw. Freekillowania. 2.18. Klawisz ma zakaz celowego uderzania więźniów (FreeDamage) nawet gdy obrażenia nie przekroczyły 50hp. 2.19. Zakaz prowokowania więźniów przez klawiszy tj. celowe podchodzenie do więźniów, strzały linką w lub obok więźniów, chodzenie po głowach więźniów, malowanie markerem po więźniach, celowe strzelanie obok więźniów itp. 2.20. Prowadzący klawisz nie może zostać uznany prowokatorem, chyba że robi to celowo. 2.21. Gdy klawisz będzie prowokował więźnia musi się liczyć z tym, że prowokowany więzień ma prawo uderzyć klawisza. Tym bardziej klawisz musi się liczyć z tym, że za prowokacje może zostać przeniesiony do drużyny więźniów. (Klawisz ma zakaz uciekania przed więźniem, który ma prawo go uderzyć za prowokacje). 2.22. Zakaz zabijania więźnia, który zabił prowokującego klawisza i wyrzucił broń lub jej nie podniósł. 2.23. Jeżeli więzień zada obrażenia klawiszowi, który go nie prowokuje, to klawisz ma prawo go zabić lub po prostu skarniakować. 2.24. Klawisz ma zakaz współpracy z więźniami (podrzucanie broni, itd.). 2.25. Klawisz ma zakaz rozbijania ucieczki, może być ona tylko rozbita przez więźnia. 2.26. Klawisz ma zakaz uciekania z drużyny klawiszy. Klawisz jest zobowiązany grać do końca mapy. Jakakolwiek próba pozostawienia klawiszy bez pomocy (np. wyjście z serwera, wejście po chwili i dołączenie do więźniów) jest karana banem. Wyjątek stanowi uzasadnione usprawiedliwienie klawisza. 2.27. Klawisze mają słuchać się prowadzącego. Mają zakaz zagłuszania prowadzącego, rozmawiania na własne tematy. Zakaz także wydawania własnych, mylących, czy jakichkolwiek poleceń. 2.28. Klawisze mają być w gotowości i pomagać prowadzącemu, nie zwiedzać mapy czy też utrudniać mu rozgrywkę. 2.29. Mało kreatywne prowadzenie, liczne zauważalne błędy będą skutkowały wyrzuceniem prowadzącego z drużyny klawiszy. 2.30. Prowadzący musi na bieżąco wydawać polecenia więźniom, może on przerwać wydawanie poleceń maksymalnie na 60 sekund. Wyjątek stanowi bunt więźnia/ow i zabawa przez prowadzącego. 2.31. Zakaz prowadzenia pod fragi. Gdy większość więźniów (ponad połowa) źle wykona polecenia, prowadzący musi dać szansę na poprawę lub zadać więźniom karny damage. W celi nie może zginąć połowa więźniów, jeśli tak się zdarzy zostają odrodzeni i wszyscy mają fd. Jedynymi wyjątkami są: - zabawy gdzie więźniowie giną jeden po drugim (np. sąd, mam talent itp.). - zabawy na mapie które potrafią zabijać, np. laserki, gdzie tylko i wyłącznie więzień sam jest odpowiedzialny za to, czy zginie. - osoba buntująca się, ona nie liczy się do tej połowy. 2.32. Prowadzący ma nakaz brania ponad połowę więźniów na mapę, nie wliczając tych co się zbuntowali. 2.33. W przypadku gdy prowadzący nakazuje więźniom stworzenie szeregu zaznaczając, że mniejszości będzie zabijał, a więźniowie podzielili się, to prowadzący ma prawo zabić tylko tego więźnia, który jest najbliżej większej grupy i odstaje od szeregu. Klawisz nie może zabić całej grupki, ponieważ możliwe, że ta osoba blokuje. 2.34. Klawisze mają zakaz jakiejkolwiek faworyzacji! Jeżeli więźniowie wykonali polecenia źle, prowadzący musi ukarać WSZYSTKICH więźniów jednakowo. 2.35. Klawisz może na freeday'u zająć sobie pomieszczenie. Pomieszczenie nie może być blisko Gunroom'a. CT może zająć sobie jedno pomieszczenie nawet, gdy jest więcej klawiszy. 2.36. Jeżeli klawisz zajmuje pomieszczenie do którego prowadzi teleport, ma obowiązek powiedzieć jakie to pomieszczenie i który teleport do niego prowadzi. 2.37. Klawisze nie mogą kampić w Gun Roomie, oraz w korytarzach czy pomieszczeniach bezpośrednio przed GR. Wyjątkiem są mapy z "otwartym" GR'em. 2.38. Każde zbliżenie się do więźnia, strzelanie koło więźniów jest uznawane jako prowokacja w tedy więzień może zabić klawisza. 2.39. Jeżeli więzień ma broń i celuje do klawisza ten ma prawo go zabić w innym przypadku musi dać więźniowi 3 sekundy na wyrzucenie broni (Do broni zaliczamy WSZYSTKIE granaty). 2.40. Gdy prowadzący klawisz pozwoli dołączyć uciekinierowi po czym go zabije, może zostać zbanowany na grę w drużynie klawiszy. 2.41. Jeżeli klawisz przeszukuje, i znajdzie broń musi dać czas na jej wyrzucenie, inaczej jest to uznawane jako Freekill. 2.42. Prowadzący przez rozpoczęciem zabawy, musi ją wytłumaczyć. 2.43. Zabawy trzeba rozpocząć i zakończyć zależnie od rodzaju zabawy. Tyczy się takich zabaw jak: Kolorki, Sajmon mówi itp. Nie ma obowiązku kończyć takich zabaw jak pierwsza/ostatnia reakcja itp. 2.44. Podczas zabaw upoważnienie do zabijania ma tylko prowadzący, klawisze mogą zabijać jeśli prowadzący im na to pozwoli. 2.45. Prowadzący może podrzucać więźniom bronie podczas zabaw, które tego wymagają, jednak musi on się liczyć z tym, że więzień może się zbuntować. 2.46. Prowadzący nie może dać zabawy po rundzie w której klawisze zginęli w wyniku buntu, oraz zabawy po/przed zabawą automatyczną, która odbywa się w każdy piątek. Jedynymi wyjątkami są: - życzenie gracza - koniec mapy. 2.47. Klawisz ma zakaz resetowania HP poprzez Tryb Walki. Wyjątkiem może być np. jakaś zabawa związana z HP. 2.48. Cele podczas zabaw muszą być otwarte, a klawisze mają tego dopilnować. 2.49. Podczas zabaw takich jak Prawda Fałsz czy Quiz, klawisz może zadawać tylko pytania ogólnoświatowe i związane z serwerem, nie mogą być to pytania na które nikt nie będzie znał odpowiedzi tj. pytania o swoim życiu prywatnych na przykład "Jakiego koloru mam oczy?" 2.50. Prowadzący ma zakaz dawania duszka/freedaya dla osoby która tego nie chce lub się na to nie zgadza. 2.51. Jeżeli więźniowie proszą lub polecenie było długie prowadzący ma nakaz powtórzyć polecenia raz jeszcze. 2.52. Klawisz ma zakaz wyrzucania/wystrzeliwania broni, które są pochowane na mapie, wyjątkiem jest sytuacja w której Prowadzący chce zorganizować zabawę w miejscu gdzie leży broń np. (Skok z wieży, surf, kz itp.) 2.53. Zakazuje się rozpoczynania zabaw, które są niezgodne z regulaminem. Więźniowie 3.1. Więźniowie muszą słuchać się prowadzącego i wykonywać jego polecenia. Jeżeli nie mogą liczyć się ze śmiercią. 3.2. Wszystkie polecenia, nawet jeżeli prowadzący nie powie "polecenia wykonujemy jak najszybszą i jak najkrótsza drogą" muszą być i tak wykonane jak najszybciej. Inaczej grozi śmiercią więźnia. 3.3. Więźniowie mogą rozpocząć bunt w każdym miejscu i momencie, lecz muszą się liczyć z tym, że mogą zginąć. 3.4. Za próbę buntu mogą zostać uznane: - Przebywanie w GR. - Kradzież broni CT. - Posiadanie broni. - Rzucenie granata w CT/obok CT. - Zbliżenie się do CT. 3.5. Więzień ma zakaz buntowania się po ożywieniu. Więzień może się zbuntować tylko wtedy gdy dołączy do pozostałych więźniów i wykona co najmniej 1 polecenie. 3.6. Po ożywieniu gracz ma takie same zakazy i nakazy jak reszta więźniów. 3.7. Więzień ruletki używa na własną odpowiedzialność. Jeżeli zginie admin może go ożywić pod zgodą prowadzącego. 3.8. Zakaz robienie TK - Team kill'i, czyli wykorzystywanie elementów mapy do zabijania współwięźniów. (np. wrzucanie ich do lawy itp.). Wyjątkiem są zabawy wyjaśnione przez prowadzącego oraz zabawy serwerowe w której trwa walka między więźniami. 3.10. Więzień posiadający FreeDay'a ma zakaz buntu tj. zabicie klawiszy dzięki elementom na mapie. 3.11. Gracz posiadający Freeday'a nie może klikać guzików, zabijąć więźniów dzięki elementom mapy, jest to uznawane za TK oraz blokować klawiszów grozi to zabiciem FreeDay'a. 3.12. W jednej rundzie, może być jeden duszek lub/i freeday. 3.13. Więzień ma 30 sekund na wybranie życzenia, inaczej może liczyć się ze śmiercią. 3.14. Więzień ma 30 sekund na zabicie klawiszy podczas wybranego życzenia "Bezruch" jeżeli więzień nie zabije klawiszy w wyznaczonym czasie to klawisze mają prawo wpisać Kill'a w konsoli. (Klawisz podczas życzenia ma nakaz powiedzenia w jakim pomieszczeniu się znajduję). 3.15. Jedyną opcją kiedy więzień może sobie zażyczyć zabawy na dzień następny jest wygranie pojedynku o nią. (Tylko wtedy kiedy połowa strażników wtedy obecnych w drużynie Klawiszy wyrazi na to zgodę) 3.17 Właściciel/opiekun-mają zawsze racje przystosuj się do tego. Bany Reklamownie serwerów, sieci konkurecnji: Ban Permanentny, bądź na tydzień gdy zrobiło się to nieumyślnie. Wejście na aktywnym banie: Ban Permanentny, bądź na tydzień gdy zrobiło się to nieumyślnie. Używanie czitów, skryptów: Ban Permanentny. Podszywanie się pod gracza: Kick, ban 30 minut, ban tydzień. FreeKill (FK): Ban 30 minut - 3h. Masowy FreeKill (Mass FK): Ban 3h - 3dni. TeamKill (TK) - Ban 30 minut - 3h. Bugowanie mapy - Ban 30 minut - 1h. Używanie modulatora głosu: Kick, ban 5 min - 30 minut. Używanie nie sprawnego mikrofonu.: Kick, ban 5 minut - 1h. Używanie mikrofonu bez mutacji lub w wieku poniżej 16 lat mimo zakazu: Upomnienie, kick, ban 5 minut. Kampienie w GR: Slay, kick, ban 30 minut. Pchanie się do CT.: Ban 30 minut - 1h. Prowokowanie do różnego rodzaju kłótni oraz sprzeczek: Ban 30 minut - 1 dzień. Bezpodstawne pisanie komend /zmiana i /ban: Ban 30 minut - 6h Obrażanie graczy na każdy możliwy sposób: Ban 1h - 1 Tydzień. Nieprzestrzeganie zasad zabaw: Slay, ban 5 min - 30 minut. Podpowiadanie: Upomnienie, kick, ban 5 min - 30 minut, w niektórych przypadkach Ban Permanentny. Używanie skryptów bądź komend: Ban 1 dzień - 1 tydzień - Ban Permanentny (uznawane jako wspomagacze) Wprowadzanie administracji w błąd.: Ban 3 dni - 1 tydzień. Bezpodstawne zgłaszanie graczy: Ban 30 minut do bana na 24h Właściciel oraz Opiekun Serwera może w każdej chwili zmienić regulamin, informować o tym będzie Administracje, która poinformuje graczy. Długość bana może być zmieniona tylko i wyłącznie poprzez Właściciela oraz Opiekuna Serwera. Edytowane 11 Sierpnia 2021 przez Zabójca Poprawiony pkt 2.3 czas z 8:30 na 7:30 7 4 Odnośnik do komentarza
Użytkownik Sceptyk Opublikowano 20 Czerwca 2020 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 20 Czerwca 2020 Dodano nowy podpunkt: Ogólne: 1.32. Zakaz dawania poleceń "Pierwsza/Ostatnia reakcja załóż czapkę VIPA" 3 1 2 1 Odnośnik do komentarza
Zasłużony ver;p Opublikowano 25 Czerwca 2020 Zasłużony Udostępnij Opublikowano 25 Czerwca 2020 Dodano nowy podpunkt w OGÓLNE 1.33. Własne życzenie: - życzenia, na które prowadzący musi się zgodzić: Duszek, Freeday. - więzień zabawę z życzenia na następny lub określony dzień może dostać jedynie poprzez wygranie pojedynku. - klawisz nie ma obowiązku zgodzić się na życzenie typu: "Jutro prowadzisz śpiewająco", "Chcę jutro prowadzić jako więzień" itp. - Każde własne życzenie musi być potwierdzone zabiciem przez klawisza" Dodano nowy podpunkt w WIĘŹNIOWIE 3.15. Jedyną opcją kiedy więzień może sobie zażyczyć zabawy na dzień następny lub określony, jest wygranie pojedynku o nią. (Tylko wtedy kiedy połowa strażników wtedy obecnych w drużynie Klawiszy wyrazi na to zgodę) 4 Odnośnik do komentarza
Zasłużony ver;p Opublikowano 6 Sierpnia 2020 Zasłużony Udostępnij Opublikowano 6 Sierpnia 2020 Dodano nowy podpunkt w OGÓLNE 1.34. Oszukiwanie: - Więzień może zostać posądzony o oszukiwanie tylko wtedy gdy Przeskoczy kilka laserów na raz. Przeskoczy kilka podestów na raz. Obiegnie tor na około. Krótko mówiąc, jeżeli nie przejdzie "atrakcji" mapy w sposób jaki została stworzona do przejścia. Zabicie więźnia, który oszukuje, może zostać dopiero wyegzekwowane, gdy przed zabawą został nadany zakaz oszukiwania. Odnośnik do komentarza
Zasłużony ver;p Opublikowano 11 Sierpnia 2020 Zasłużony Udostępnij Opublikowano 11 Sierpnia 2020 Dodano nowy podpunkt w KLAWISZE 2.52. Klawisz ma zakaz wyrzucania/wystrzeliwania broni, które są pochowane na mapie, wyjątkiem jest sytuacja w której Prowadzący chce zorganizować zabawę w miejscu gdzie leży broń np. (Skok z wieży, surf, kz itp.) Odnośnik do komentarza
Zasłużony PepePanDziobak Opublikowano 2 Października 2020 Zasłużony Udostępnij Opublikowano 2 Października 2020 Dodano nowy podpunkt 1.35. Pierwsza reakcja nie odwołuje żadnego polecenia. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik pokio Opublikowano 6 Listopada 2020 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 6 Listopada 2020 zmieniony podpunkt 1.35. Pierwsza reakcja nie odwołuje żadnego polecenia. Na 1.35. Pierwsza reakcja nie odwołuje żadnego polecenia do odwołania. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik vanisz Opublikowano 20 Listopada 2020 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 20 Listopada 2020 Dodany nowy podpunkt w KLAWISZE 2.53. Zakazuje się rozpoczynania zabaw, które są niezgodne z regulaminem. naura Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi