Użytkownik Lizawka127 Opublikowano 4 Lutego 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 4 Lutego 2021 (edytowane) Hej przychodzę do was z taka propozycją zmiany klas: klasy, które są aktualnie na serwerze (bez zmian z 01.02.2021,ponieważ nie mogę edytować XD) znajdziecie: TUTAJ a więc: Snajper 170% obrażeń z AWP(+int), +15 dmg z deagla. Rambo Pełen magazynek za zabójstwo, +20 HP za zabicie. Zwiadowca Wywalić tą klasę. Truciciel Gdy naładujesz nóż posiadasz 3 pociski, które zatruwają przeciwnika (1sek = 5dmg) (+int). Komandos 1/1 na zabicie z noża (PPM), ciche kroki, dublejump ewentualnie zamiast cichych to odp na spowolnienie od strzałów. A najlepiej to taki Opis: 1/1 z PPM, ciche kroki, widoczność 60pkt (jak na kamuflarzu), dublejump(ewentaulnie) czyli ta widoczność jak na kamuflarzu mała zamiast odpornosci na spowolnienie od strzałów. Szturmowiec Posiada 2 HE oraz 1/7 na zabicie z nich. Medyk Posiada 2 apteczki, które leczą 5 HP na sek (+int), może wskrzesić sojuszników (dostaje 20exp) i wyssać duszę z przeciwnika(dostaje 10exp) żeby więcej sobie leczył. Zwiększyć mu przelicznik bo przy 10 inty leczymy się 7hp. na sek. Chemik Wywalić tą klasę. Saper Bazowe miny 90+int . tak zeby trzaskal przy 100int jakies te 140 chociaz. Siwy Mechanik Wywalić tą klasę. Lewiter 1/7 na wyrzucenie wroga w powietrze, gdy wzniesie się zadajesz mu 2x większe obrażenia. Smoke, który zadaje obrażenia gdy ktoś w niego wejdzie (1sek-10dmg, a od 50lvl 1sek-25dmg) albo odporność na granaty. Teleporter Posiada teleport (e) co 15sek. Teleportujesz się, tam gdzie masz celownik. Kapral Przenikasz przez sciany (2.sek) dwa razy na rundę. Widzi niewidzialnych. Elektryk Posiada 2 pioruny, którę zadaja 70dmg +int (2int = 1dmg) Recydywista Zostaje jak jest. Podpalacz Zostaje jak jest. Wsparcie Ogniowe Posiada 2 rakiety+1 co 50lvl, które zadaja 70dmg +int (2int = 1 dmg). +5dmg do mp5 Arktyczny Żołnierz 1/6 na zamrożenie wroga(2sek), w czasie trwania zadaje 125% dmg, 2 miny zamrażające. Talib 30% dmg z ak47, autobh, 70% widoczności. Swat +6 dmg do m4a1, ciche kroki, 1/3 na zabicie z HE, odporność na granaty albo odporność na 2-3 pociski na rundę. Komandor Zostaje jak jest. Admirał Zostaje jak jest. Achmed wybucha po śmierci zadając 75dmg, 25% dmg z mp5navy, 1/4 na spawn u wroga. lub zamiast spawnu 1/4 dać możliwość użycia "useskill/use" teleportacji na resp przeciwnika szansa 1/2. Major Wywalić tą klasę z premek i dodać jakąś inna albo nie dodawać. MuzaHed Wywalić tą klasę. Mahomet 40% widoczności na nożu, 1/1 na zabicie z noża (PPM), ciche kroki. / albo dać mu 0HP zamiast -20 albo wywalić lub wywalić komandosa i zostawić tą klase, ale dać mu staty komandosa. AlKaida Widzi niewidzialnych, 1/6 na odbicie pocisku. Arab 1/15 na zabicie z ak47, autobh, odporność na granaty. Allah Zostaje jak jest. Famaster 1/8 na wyrzucenie broni przeciwnika, +5 dmg do Famasa. Pompownik Inteligencja: 0 z 10 Życie: 30 z 20 Wytrzymałość: 0 z 0 Kondycja: 45 z 20 1/7 na wyrzucenie broni przeciwnika, 1/9 na zabicie z xm1014 Lekki Żołnierz Inteligencja: -15 Życie: 20 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 40 ciche kroki, 40% widoczności z mac10 i +3dmg z niego, posiada moduł odrzutowy. Edytowane 5 Lutego 2021 przez rilu Odnośnik do komentarza
Użytkownik Smerf.LaLuś Opublikowano 14 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 14 Lipca 2021 ★ "The first step towards getting somewhere else is to decide that you are not going to stay where you are." ★ *** *** ★ "If you feel like you're losing everything, remember that trees lose their leaves every year and they still stand tall and wait for better days to come." ★ Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi