Użytkownik∙ 71. Opublikowano 12 Czerwca 2021 Użytkownik∙ Udostępnij Opublikowano 12 Czerwca 2021 (edytowane) Poradnik dla początkującego Anticheat - 1.6 & CS:GO #1 - #zdjęcia #bans #CDP [ważne] Wszystko zostało napisane przeze mnie (czytaj: @ 71. ), więc zastrzegam sobie kopiowanie oraz udostępnianie w miejsca inne, niż sam udostępniam =). Pierwotnie napisałem ten poradnik na potrzeby innej sieci - siec została sprzedana, a ludzie działający na niej zbanowani, więc utracili prawo do poradnika - co za tym idzie: udostępniam tutaj. Nie chcę czytać rzeczy typu "kopiuj-wklej" albo "z neta" - wszystko jest napisane własnoręcznie, nie moja wina, że los jest przewrotny. Przeklejam na "prośbę" @ GENERAL ALADEEN - mogą pojawiać się nieściłości, które nie pasują do tej konkretnej sieci, jednak staram się na żywo wszystko poprawiać i dostosowywać. ★1. Jakie są zadania zwykłego kowalskiego oraz czym powinien się wyróżniać na tle innych?; ★2. Podstawowa wiedza na temat sprawdzania screenshotów; ★3. Z czym możemy mieć styczność podczas sprawdzania zdjęć (screenshotów)?; ★4. Podstawowa wiedza na temat sprawdzania demek; ★5. Z czym możemy się spotkać na zwykłym HLTV bądź POVie?; ★6. Jak radzić sobie w sytuacjach kryzysowych - poradnik dla topornych; ★7. AMXBANS od podstaw - czy to takie skomplikowane?; ★8. Complexity Demo Player - czyli CDP dla zielonych; ★9. Coś co powinno zostać powiedziane, a nie znalazło miejsca wyżej. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ?? ?????, ?? ????????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1) Zacznijmy od samej nazwy ANTICHEAT/UNBANTEAM. Grupa zajmuje się sprawami dotyczącymi banów - w głównej mierze. Mogą oczywiście wypowiadać się w skargach jako osoba, która przeanalizowała demko czy podaniach na admina, widząc odejście od normy. Każdy członek ma dostęp do AMXBANSA oraz/albo SOURCEBANSA więc odpowiada za szybkość i jakość rozpatrywania wszelkich próśb o UB. Decyduje, którzy gracze mają prawo grać na serwerze, a którzy niszczą zasady fair-play i powinni zostać usunięci. Niejednokrotnie jest to grupa często szykanowana, obrażana czy po prostu nielubiana przez to, że podejmuje decyzje nie zawsze odpowiadające danej osobie bądź grupie osób. No cóż... taka praca. :) - Można powiedzieć, że każda ranga funkcyjna taka jest. Głównym działem w którym pracują ANTICHEAT/UNBANTEAM, jest dział banów i na nim się skupiamy. U Was składa się on z 4 poddziałów, jednak nie wszystkie biorą udział w czynnej pracy AC. Wstaw Screeny - miejsce w których gracze wrzucają swoją paczkę z fotkami, które zrobił im admin i czekają na rozpatrzenie - zależnie od zawartości screenów - pozytywne bądź negatywne; Bany Counter-Strike 1.6 & Bany Counter-Strike Global Offensive - gracze odwołują się od banów z powodami - np. "czitujesz" bądź powodami z długimi/za długimi okresami banów - "resp" ; "kampisz" ; "obrażasz" ; "kultura" ; bądź po prostu bana nadanego przez serwer (plugin) - macie u Siebie rozdzielone bany 1.6 oraz csgo, co ułatwia poruszanie się; Archiwum - gdzie wrzucamy wszystko z dwóch poprzednich, aby nie znikło/nie zgubiło się i zawsze można było mieć do tego dostęp; Wiemy gdzie pracujemy, jednak czy to "fucha" dla każdego? I tak, i nie. Z jednej strony nie jest to nic niezwykle trudnego - sprawdzasz demka, screeny, rozpatrujesz indywidualne problemy i konflikty - więc na pierwszy rzut oka, możne to wykonać każdy, z drugiej strony jednak osoba, która nie posiada takich cech jak np. pewność siebie, w pewnym stopniu perfekcjonizm, samodyscyplina bądź umiejętność jasnego przekazu informacji, może łatwo zatonąć. Jednym z głównych czynników decydującym, czy ktoś na ową posadę się na nadaje czy też nie, jest DOŚWIADCZENIE. Zawsze można je nabywać na "surowo", jednak prawda jest taka, że osoba niemająca ŻADNEGO kontaktu ze światem ANTICHEAT/CHEATÓW, może łatwo popełnić błąd, dlatego podstawą w takich sytuacjach jest pytanie innych towarzyszy broni o rady, bądź prośba o pomoc w sytuacjach nieszablonowych. Pomijam oczywiście takie cechy jak kultura osobista, pracowitość czy rzetelność, ponieważ grupa je bardzo szybko weryfikuje. Jeżeli ktoś nie jest chętny pomagać innym - nie ma nawet tutaj czego szukać, niejednokrotnie mamy pod górkę, jednak ktoś musi się podjąć i takiej syzyfowej pracy. Głównie możemy wypunktować kilka zadań AC - reszta wychodzi w praniu: ★ Rozpatrywanie tematów z screenshotami; ★ Rozpatrywanie próśb o unbana - bez SS; ★ Ocenianie demek wrzuconych przez graczy, adminów, tudzież dołączonych do skarg; ★ Pilnowanie powodów nakładania banów w BANSIE i ewentualnie zgłaszanie opiekunowi "co bardziej nieodpowiednich"; ★ Bycie gotowym na edytowanie banów z powodów: pomyłki admina (zły powód, missclick) ; przedłużenia tudzież skrócenia bana; ★ Pilnowanie porządku w swoim dziale, moderowanie i wyrzucanie tematów nieprawidłowych do archiwum bądź kosza; ★ Pomaganie innym. Dodatkowo trzeba pamiętać, że AC ma też kilka "ograniczników" takich jak: ☆ AC musi codziennie wchodzić na forum (wyjątek oczywiście podczas zgłoszonej nieobecności); ☆ AC ma ograniczony czas na wydanie swojego werdyktu, musisz go pilnować!; ☆ AC musi być aktywny w swoim dziale (banów) - to co robi w wolnej chwili na forum jest nieistotne; ☆ AC powinien prezentować barwy grupy godnie - ekipa musi trzymać się razem i prezentować wysoki poziom publicznie; ☆ AC nie może oskarżać graczy bez dowodów, wyzywać ich ani działać na ich niekorzyść bez jasnych powodów. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ????? ???????????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2) Na wstępie - wszelkie prawa zastrzeżone i kopiowanie bez zgody autora (mnie) surowo zakazane, nie jest to kalka z internetu, ponieważ w takich niekompetentnych wpisach często jest masa błędów i bzdur... potem ludzie się dziwią, że zdjęcia mają takie same kody CRC, albo tę samą datę i jak taki gracz może dostać UB. Czapki z głów dla speców z 2006. ;') A.) Pierwszy typ ss'ów, to całkowicie normalne, czyste i niemodyfikowane zdjęcia - tak więc wyglądają one tak: Szarym zaznaczyłem nasze fotki - ważne, aby rozszerzenie w jakim zostały wykonane było ".bmp" LUB ".tga" - nic innego nie mogło się stać podczas tworzenia, więc jak zobaczycie .jpg, .png, .gif czy inną graficzną formę rozszerzenia to z miejsca wywalacie - NIE MA TAKIEJ OPCJI aby było tu coś innego, standardowo nazwa zdjęć wygląda następująco: "nazwa_mapy0000, nazwa_mapy0001" i tak dalej, jeżeli w folderze istnieje już jakaś fotka o numerze 0006, to zaczynamy od 0007 i tak dalej, dość proste do zapamiętania. Uważajcie na ilość cyfr po nazwie mapy! Dodatkowo nazwy plików z rozszerzeniem .tga również się różnią i są to przykładowo halflife01, halflife02 i tak dalej do uzyskania kompletu. Niebieski kolor to rozmiar - standardowo w każdym zdjęciu powinien być taki sam, jakby nie patrzeć wykonujemy zdjęcie na tym samym monitorze, oknie, z tymi samymi ustawieniami, rozdziałkami itp. Tak więc jeżeli widzicie, że coś jest nie tak możecie spokojnie włączyć u siebie tryb: "ale halo, coś tu nie pasuje" i szperać w poszukiwaniu błędów dalej. Rozmiar powinien być ten sam, aczkolwiek czasem może mieć inne wartości - zależnie od tego, co jest w danej chwili na ekranie; Żółty to skompresowanie danego pliku - w naszym wypadku, każda fotka powinna mieć inny rozmiar, aczkolwiek zbliżony. Istnieją sytuacje w których tak nie jest, lub są bardzo niskie - z 2k nagły spadek do 1k, wyjaśnienie jest proste, jeżeli na zdjęciu jest akurat moment kiedy gracz dostaje flasha, jest na zoomie w AWP, ma zminimalizowaną grę bądź siedzi w smoke, ten wynik jest niższy - nie możecie się tym sugerować przy banowaniu, jednak wiecie jak to ma "schematycznie" wyglądać. Zawsze istnieje wyjątek od tych reguł, tak więc trzeba przy okazji używać własnego doświadczenia i odrobiny mózgu w tym co się robi; Fioletowy kolorek to czas zmodyfikowania zdjęć, tutaj również powinny być takie same, aczkolwiek również nie zawsze - ogólnie plugin robiący zdjęcia JEST GŁUPI tak więc może nam przeskoczyć o minutę podczas robienia zdjęć, NIGDY zdjęcia nie mają czasu większego (różnica między sobą) niż minuta, zapamiętajcie to - plugin robi zdjęcie co 1/2/3 sekund - jeżeli jest na pograniczu 51 minuta 58 sekunda to będziemy mieli ss' również z 52 minuty 01 sekundy np. Tak więc wiecie - dodatkowo sprawdzacie czas w folderze, z czasem nadania bana. UWAGA: Czas zdjęć jest brany z CZASU SYSTEMOWEGO (tego którego ktoś ma na kompie!) nie sugerujcie się zawsze tym, że np. zdjęcia są zrobione 5h przed banem, to kwestia ustawień systemu, a nie modyfikowanie - zawsze wtedy warto zaczerpnąć się demka; Zielony czyli CRC32 - tutaj "głupie" źródła podają, że nie mogą być 2 takie same kody CRC i od razu jest to modyfikowane, powiem tak: HA!, śmiech na sali. Ogólnie w standardowych zdjęciach tak jest i nie mam się do czego czepiać, jednak zaraz Wam napiszę co robić w sytuacji, kiedy już spotkacie się z takim czymś. Ogólnie nie banujecie za to z uporem maniaka, choćby nie wiem co, NIGDY nie banujcie(czytaj: nie powinniście) za CRC bez uprzedniego sprawdzenia DEMKA! Co by się nie działo! Nie słuchajcie również tych syf-inteligentnych poradników z neta, różne są przypadki, różne są sytuacje - program to tylko program i może być niedoskonały, tak samo jak ludzie wydający werdykty. B.) Taki sam kod CRC?! Jak możecie zauważyć tutaj kody CRC są takie same, jednak nie jest to zdjęcie modyfikowane, powiem więcej - należy do mnie, tak więc macie 100% pewności, że jest czyste - a raczej Ci co mnie znają +D.. Tak więc co tutaj się stało? Odpowiedź jest bardzo prosta - lag. Kiedy gracz dostaje laga lub freeza ekranu, kody CRC mimowolnie są takie same i nie ma tu mowy o jakimś modyfikowaniu czegokolwiek - zawsze jak czytam takie pseudo-poradniki kogoś kto się na tym zna, to mi się chce płakać. Na sprawdzenie czy jest to lag czy nie są 2 sposoby. Pierwszy jest dłuższy - musicie wyszukać DEMKO HLTV z godziny bana i znaleźć na nim naszego podejrzanego, przelatujecie całe demko do momentu dostania SS - jeżeli widać, że dostał laga = UB, jeżeli gra normalnie i dostaje bana bez niczego = no cóż... Druga opcja jest łatwiejsza, wystarczy sprawdzić ilość FPS i MS na komendzie net_graph na SS' jeżeli występuje, przeważnie FPS spadają ostro w dół razem z MS, chociaż może również skoczyć. U mnie wygląda to np tak: C.) Różne czasy na zdjęciach? Tutaj zaś nic niezwykłego, jednak może Was to lekko zmylić - jeżeli widzicie różnicę czasową MAKS. 1 minuta, to śmiało dajecie unbana, dzieje się tak, ponieważ godziny takich banów to przeważnie "15:51:54" (gg/mm/ss) tak więc przy 5 ss co 2/3 sekundy mamy przeskok do "15:52" - co jest zrozumiałe, w takim przypadku również spokojnie dajemy UB, ponieważ przy zdjęciach nie było nic robione, tak samo trzeba uważać na numery zdjęć i ich czasy - plugin robi je PO KOLEI niemożliwym jest przeskoczyć numery i tym samym czasy, jeżeli widzicie, że pierwsze mają późniejszy czas niż ostatnie (nawet jeżeli minutowa różnica) to o UB nie ma mowy. Dodatkowo dobrze jest sobie włączyć wyświetlanie sekund, aby ominąć takie sytuacje jak np.: D.) A co to się stało ze skompresowaniem? 0? Ciekawy widok, prawda? A wiecie co jest najciekawsze w tym wszystkim? Zdjęcia są czyste. Możecie sprawdzić wszystkie pozostałe dane - klar. Tak więc o co chodzi z tą kompresją? Już tłumaczę. Większość graczy pakuje zdjęcia przy pomocy programu winrar i tak oto mają one rozszerzenie .zip lub .rar, jednak istnieją inne programy tego typu jak np. 7zip, którego rozszerzenie to .7z - jeżeli gracz spakował pliki takim programem, przy standardowej procedurze, to możecie być pewni, że nic nie było tutaj robione - tak po prostu pakuje ten program. Możecie śmiało dać UB. Aby otwierać pliki z rozszerzeniami .001 .002 itp, również niestety potrzebujecie 7zipa - program na szczęście całkowicie darmowy. W kwestii SS to chyba tyle, jest to na pewno bardziej rozbudowany poradnik niż do jakich przywykliście w internecie i i widać w nim różne sytuacje, o których nie ma mowy w innych- ciekawe dlaczego? Może kopiuj-wklej? Albo robota na odwal? Nie dociekajmy. Wiem, że wyjadacze raczej wiedzą to wszystko i mają w małym palcu, jednak newbie zawsze potrzebują pomocy przy "niecodziennych" fotkach tak więc łapcie ją! Wszystko co tutaj jest napisane wynika z ogólnej wiedzy (kapp) i mojego doświadczenia(większa kapp), jednak trzeba pamiętać o jednym - jeżeli gracz ma problem z SS, NIGDY nie ufamy im bardziej niż demo - HLTV lub POV. Jeżeli nie jesteście pewni co do zdjęć - zawsze sprawdzajcie HLTV, więcej pracy, jednak warto. 3) Poza takimi standardowymi zdjęciami, pokazałem niektórym (Ci co wiedzą, to wiedzą) trochę ciekawsze wypadki przy SS, o których teraz opowiem. Pamiętajmy, że są to oczywiście przykłady i każda sytuacja powinna być rozpatrywana INDYWIDUALNIE - ma to na celu jedynie nakierowanie potencjalnych AC na rozwiązanie problemu. NIE WRZUCAM TUTAJ TYPOWEGO WH, PONIEWAŻ JEST TO PROSTY TYP SS! na logikę wszelkie modyfikacje wyłapujemy we własnym zakresie, jednak nie jesteśmy nadludźmi aby złapać każdy anty-ss. ;') A.) Ban: Rozszerzenie .png / .jpg. B.) Ban: Odwrócone screeny. Czasem są sytuacje, że zdjęcia robią się do góry nogami - o ile taka sytuacja kiedykolwiek może mieć miejsce (np. na zbugowanym COD) to odwrócone screeny, już raczej nie występują. C.) Unban: Rozszerzenie .tga. Zdjęcia mogą mieć rozszerzenie .tga, jednak wtedy nazwy wyglądają inaczej - nazwa ZAWSZE ma w sobie: "HalfLife" + cyfry. Aby otworzyć rozszerzenie .tga, warto pobrać program do przeglądania tego typu grafik np. https://www.irfanview.com/ D.) Ban: Nieprawidłowa nazwa. Format standardowych zdjęć wygląda tak: "nazwamapy_4cyfry" - de_dust20001. W tym przypadku mamy tylko 3 cyfry po nazwie mapy, więc zdjęcia modyfikowane - tu akurat łatwo można dać się zrobić w jajko, więc uważajcie xd. E.) Ban?: Czarne screeny. Na pierwszy rzut oka widzimy jasną sprawę (a raczej ciemną) - czarne SS, co z nimi? Dlaczego tak? - Jeżeli gracz zminimalizował grę, plugin wykonał mu czarne SS, istnieje jednak opcja na beznadziejny antySS. Nie dajemy UB za SS tylko sprawdzamy demko - w zależności od sieci może lecieć też z automatu +b, jednak to raczej przy tych mniej doświadczonych jednostkach, ewentualnie wolniej myślących. F.) Ban: Za mało zdjęć. Plugin standardowo wykonuje 5 zdjęć - w przypadku kiedy gracz wrzuca mniejsza ilość dodajemy bana i krzyczymy: "24h na wrzucenie 5 ss" :> - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ? ??????? ? ??? ?????????????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4) Rodzaje demek. Na wstępie do demek wyjaśnijmy (wystarczy łopatologicznie) czym różni się HLTV (bądź GOTV w CS:GO) od POV. ★ HLTV jest demkiem nagrywanym przez program, plugin który działa nieprzerwanie na serwerze (w przypadku 1.6), bądź zapisuje wszystkie mecze, bez dodatkowego wgrywania niczego (w przypadku CS:GO) - w przypadku takich demek nie widzimy chociażby ilości AMMO w karabinie/pistolecie, całego HUD'a (mamy częściowy) itp. - jest to bardzo fajny typ demek na serwery publiczne, aby masowo pilnować graczy (mamy dostęp do perspektywy każdego gracza), niesie jednak kilka problemów - lagi, niekiedy demko jest tak bardzo źle nagrane, tak zacina podczas oglądania (przeskoki, slow motion, nienaturalny recoil, opóźnienie), że ustalenie prawidłowego werdyktu jest niemożliwe - takie demka powinny z miejsca być zamykane na korzyść oskarżonego, o ile nie jest to jawny np. RAGE AB - ocenianie na lagach to raczej słaby wyznacznik jakości AC; ★ POV jest demkiem nagrywanym przez Nas - naszej perspektywy, widzimy wszystko to co my - AMMO, wybieranie granatów, pełen HUD, jakość demek jest płynniejsza (można by powiedzieć, że w czasie rzeczywistym xd) - jakie są minusy? Na pewno sam fakt, że to MY musimy nagrywać zawodnika, jeżeli zginie kamera przeskakuje na innego gracza, przez co musimy ręcznie ją ustawiać. Dodatkowo możemy nagrać 1 gracza jednocześnie (w HLTV mamy np. 32 graczy jednocześnie) więc aby obejrzeć jedną akcje z kilku perspektyw... no cóż, bez HLTV ani rusz; Ogólnie najlepszym połączeniem byłoby demko HLTV oraz POV - porównanie sytuacji widocznych na jednym oraz drugim i stwierdzić, czy coś faktycznie jest na rzeczy. W obu przypadkach rozszerzeniem jest takiego pliku jest: .DEM. Jak nagrać demko? Na nagranie demka POV, teoretycznie są 2 sposoby - jeden wymagający tylko konsoli, drugi wymagający specjalnego bindu, który jednak uważam, za bardzo pomocny, więc go tutaj wrzucam - znaczy nie dosłownie tutaj, bo jest kilka linijek niżej, ale może mnie nie zabijecie. Pierwszy sposób: wchodzimy na serwer i kiedy mamy wszystko ustawione tak jak chcemy - wciskamy "~" aby otworzyć konsolę i wpisujemy frazę: "RECORD NAZWA_DEMKA"*.ENTER* Gdy skończymy nagrywać podejrzanego, musimy zatrzymać demko aby się zapisało - wciskamy "~" aby otworzyć konsolę i wpisujemy frazę: "STOP"*.ENTER* Drugi sposób: wymaga od Nas bindów: bind "KP_PLUS" "messagemode record" bind "KP_MINUS" "stop" Robimy wszystko tak jak poprzednio, tylko zamiast konsoli, wykorzystujemy guziki które wpisaliśmy. W moim wypadku: "+" na numerycznej - nagrywanie demka; "-" na numerycznej - koniec demka; Jak oglądać demka? - jak je uruchomić Najpierw trzeba je "zainstalować" - po prostu wrzucić do folderu z grą: cstrike(S), bądź cstrike_polish(NS), jeżeli je nagraliśmy to znajdują się tutaj automatycznie. Z demkami HLTV system podobny tylko musimy je pobrać z hostingu na forum i tutaj wrzucić. ★ STEAM: Steam - steamapps - common - half-life - cstrike ☆ NON-STEAM: folder z counter-strike - cstrike bądź cstrike_polish Tak wygląda moje przykładowe demko - oczywiście nazwę ustawiamy sami - czy to podczas wrzucania demka do folderu, czy podczas nagrywania (bez spacji, bo będą krzaki!). Wchodzimy na CS - wciskamy "~" aby otworzyć konsolę i wpisujemy frazę: "VIEWDEMO"*.ENTER* Uruchomi nam się panel kontrolny - tutaj możemy działać prawdziwe cuda. 1. Po wciśnięciu wyskakuje okno na którym wybieramy demo do odtworzenia. (patrz poniżej - ad1) 2. Cofnij na sam początek demka. 3. Zmniejsz prędkość (x1/2 oraz x1/4). 4. Cofnij o kilka sekund. 5. Pauza. 6. Odtwórz. 7. Przewiń o kilka sekund. 8. Zwiększ prędkość (x2 oraz x4) 9. Przewiń do końca demka. ad1. 5) Rodzaje cheatów w COUNTER-STRIKE (ograniczam się do 1.6 bo już widziałem u Was temat na temat csgo) - również posiłkuję się informacjami już przeze mnie udostępnianymi na forach. Mogłem o czymś zapomnieć bo tego syfu zawsze wychodziło multum i zapamiętać każdy TYP to hoho i jeszcze trochę. Przeważnie ciężko jest znaleźć kogoś na czymś ciekawszym niż publik więc yssa. ★ Wallhack: Syf przez który oszust widzi graczy przez ściany. Jest to jeden z łatwiejszych cheatów do złapania - w praktyce osoba grająca na takim syfie nie ma pojęcia o tej grze i często chce unikać modeli przeciwników czy granatów o których nie ma prawa wiedzieć. Oczywiście, nie polecam tutaj robić zdjęc (SS) ponieważ obecnie większość wallhacków ma w sobie anty-ss, od tego macie demka HTLV lub POV; ★ ESP: Podobne, aczkolwiek inne. ESP to nie widzenie modeli przez ściane, tylko (przeważnie) paski w kierunku przeciwnika, które nie dość, że pokazują gdzie się znajduje, to często udostępniają także miejsce w które w danym momencie gracz celuje - bardzo brzydkie cholerstwo. Wygląda oczywiście podobnie do ESP admina, z taką różnicą, że działa podczas rundy (czytaj: kiedy gracz jest żywy) jak rozpoznać? - Demko; ★ Lambert: To jest dość ciekawe, ponieważ jest to jedyny cheat, które nie złapiemy inaczej niż przez zdjęcia. Polega on na tym, że usuwa wszystkie cienie na mapie i np. "Ciemnia" na respie CT już nie jest taka ciemna, baa, jest całkiem widoczna i oszust może bez problemu dojrzeć wroga nawet ze sporej odległości. Nie jest to często używany wspomagacz, jednak warto o nim powiedzieć; ★ Aimbot: Najprostszy wspomagacz jaki istnieje - automatyczne nakierowanie na głowę. Obecnie istnieją różne odmiany tego syfu - samo nacelowanie, celowanie na guziku, zmniejszenie fov'a (obszaru, na którym łapie za głowę) - najczęściej non-steamy grają na tak zwanym rage ab - strzela banie raz za razem i celownik skacze jak na bungee, jednak bardziej sprytni - steamowcy, mają tak ustawiony ten program, że nie zawsze widać za pierwszym razem shake - chociażby jakiś silente, na którym nie puszczą full auto(chociaż tu też jest tak +/-); ★ Leis/vermilion/inne sety: to co wyżej, tylko można to dowolnie modyfikować - smoth, fov, var, na jaki guzik, legit i tak dalej - tego akurat jest M U L T U M, więc taki krótki opis to raczej max jaki można zrobić dla świeżaków; ★ 3d Third Person View: gramy w trybie TPS; ★ Speedhack: Przez moment możemy poczuć się jak struś pędziwiatr i pokonywać mapę w oszołamiającej prędkości - standard, raczej każdy zauważy jak to wygląda już na serwerze; ★ No recoil: Śmietnik który albo zmniejsza nasz recoil, albo całkowicie go usuwa - przez co broń zawsze strzela w to samo miejsce, bądź zbliżone <-- na pewno bliżej obszaru naszego celownika, niż przy normalnym sprayu. Nie mniej jednak na HLTV tego nie zauważymy, potrzebujemy do tego demek typu POV - nagranych przez komendę; ★ No spread: Podobne działanie do NR, jednak z takim wyjątkiem, że recoil jest w porządku, po prostu kule lecą w jedno miejsce (dobrze widoczne na awp bez zooma), ogólnie dość ciężko to wyłapać jak się nie patrzy co do kuli na ściany, więc raczej jest to ciekawostka niż faktyczna wiedza. Tak samo z METORI od strony serwera - niby jest, ale kto tego używa; ★ Removal: w skrócie jest to no-flash i no-smoke, czyli całkowite usunięcie z gry SMOKE i FLASHA, gracz nie dostaje na ryj mleka, oraz może sobie chodzić po mapie pełnej smoke'ów bez najmniejszych problemów, idzie to złapać na demku dość prosto - jeżeli gracz idealnie strzela w przeciwnika przez mocnego smoke, to coś jest nie tak; ★ Crosshair hack: ten cudak dodaje celownik, nigdy nie wiedziałem na co to się zdaje... tak więc nie pomogę; ★ ABH: (auto bunny hop) również na wersji steam jest traktowany jako CHEAT - nie można tego wykonać poprzez skrypt, tylko przy pomocy programu, tak więc automatycznie zaliczany do wspomagaczy. Pozwala nam skakać jak królikowi - nie ma odstępu między "spacjami" oraz nie zatrzymujesz nas jeżeli zepsujemy strafe, działa to na zasadzie sprężyn w butach - skaczemy tak długo jak trzymamy spację i tak długo możemy manewrować; ★ Radarhack: pokazuje przeciwników na radarze, złapać to chyba tylko na ss; ★ Multihack: paczka wszystkiego co u góry; [notka] Pominąłem programy na KZ/DR takie jak groundery, wszelkie kz hacki, strafe helpery itp, ponieważ to wymaga trochę innych umiejętności w ocenie. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ????? ???? ??????? ??? ???????????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6.) Poza demkami, AC/UBT wiodą ciężki żywot sędziów - muszą oceniać postępowanie graczy, w zależności od dostarczonych dowodów: udzielić pomocy, bądź skarcić oskarżonego. co za tym idzie - (najważniejsze :D) nałożyć, zdjąć lub skrócić bana. Wiele jest przypadków, wiele jest ludzi i nie ma sprawdzonej recepty na to co i jak rozwiązywać (czyt: konflikty) - jedyne co mogę powiedzieć/napisać od Siebie, opierając się na mniej więcej pamiętanych przeze mnie sytuacjach. BARDZO OGÓLNY SCHEMAT - polecam korzystać z MÓZGU, a nie ściągawek: 1. Jeżeli gracz to non-steam i znajdzie się w BANSIE jego aktywny ban - sprawdzam IP oraz NICK. a.) W przypadku gdy dane się nie zgadzają, możliwym jest przyznanie graczowi UB, pod warunkiem obserwacji go; b.) Jeżeli dane są takie same, gracz nie otrzymuje UB, jedyny sposób na powrót na serwer, to zakup gry na platformie STEAM; c.) Jeżeli ban jest nadany z innego powodu niż: "czitujesz" bądź "wstaw SS" podchodzimy do tematu z lekką dozą sprawiedliwości i przy konsultacji z opiekunem postanawiamy co dalej - np. skrócenie bana z perma na tydzień; 2. Gracz przychodzi z problemem w sprawie screenshotów - nie ma ich. a.) Gracz może dostać 2 raz UB (jako ostrzeżenie) - oczywiście po analizie demka; b.) Jeżeli gracz wykorzystał swoją szansę, UBS MOŻE (aczkolwiek nie musi) ocenić dema, tj. odbanować gracza; c.) w przypadku sytuacji innych niż powyższe - konsultacja z opiekunem; 3. Mamy konflikt na lini GRACZ - ADMIN, co robimy? 3.1 - Gracz jest niewinny do momentu udowodnienia winy; 3.2 - W roli admina jest dostarczenie dowodów na złamanie regulaminu, a nie gracza na niepopełnienie wykroczenia; 3.3 - Jeżeli mamy sytuacje "słowo vs słowo" nie możemy wpaść w tzw. "kolesiostwo" -słowa każdego mają podobną wartość, do czasu udowodnienia szemrania; 3.4 - Bany mogą zostać wydłużone bądź skrócone w wyniku dostarczonych dowodów, bez potrzeby zgody czy wpisu admina banującego; 3.5 - Przed nadaniem ewentualnego bana sprawdzamy wszystkie dostępne miejsca w poszukiwaniu dowodów: logi z serwera, logi chatu (z tabelki), demko HLTV/POV, relacje świadków, przeglądamy historię gracza i jego banów; 3.6 - W konfliktach jesteśmy bezstronni, jednak zawsze stajemy za słusznymi działaniami; 4. Ocena demka - jak powinna wyglądać. 4.1 - Oceniamy całe demko, a nie czasówki poprzedników; 4.2 - Demo oglądamy z i bez WH, w celu lepszej analizy; 4.3 - Jedną sytuacje oglądamy z wielu perspektyw; 4.4 - Zawsze czekamy na rozpiskę kolegi/koleżanki, nie decydujemy sami, nie mając doświadczenia, pewności, bądź poparcia(to często jednak jest błędnym kołem); 4.5 - Demko oceniasz rzetelnie i w wyznaczonym terminie - nie każ na siebie czekać; 4.6 - AC jest stroną broniącą gracza od zarzutów administratora; 5. Podejrzanym jest nasz dobry kolega/admin/opiekun lub wyżej. 5.1 - Sprawdzasz KAŻDE demo, nawet osoby której jesteś pewny; 5.2 - W przypadku rozpisania demka na spalone u osoby wyższej rangą - konsultuj się z opiekunem, a On skieruje sprawę do administracji; 5.3 - Każde zgłoszenie traktuj z przymrużeniem oka, jednak oceniaj solidnie i sprawiedliwie; 6. Admin zrobił missclick i pisze do Ciebie - co robisz? a.) "Zły powód" lub "za długi/za krótki ban" - możesz swobodnie go edytować - wszystko zostanie w logach bansa; b.) "Zła osoba" - jeżeli bana dostała nieprawidłowa osoba - możesz zdjąć bana, jednak zaleca się poczekanie, aż powstanie temat; c.) Inne - w przypadku sytuacji niewymienionych wyżej - myślimy; 7. Nie jestem pewien w sprawie jakiegoś bana. a.) Prosisz o pomoc kolegę z ekipy - drugiego AC; b.) Prosisz o pomoc opiekuna GRUPY; c.) Prosisz o pomoc osobę wyższą rangą; [ważne] NIGDY NIE DECYDUJ SAM, JEŻELI NIE JESTEŚ PEWIEN. 8. Gracz prosi o UB, ponieważ "to nie jego ban" - co robisz? a.) Sprawdzasz IP i SID, jeżeli zgadza się jedynie IP poproś o restart routera w celu zmiany IP, jeżeli ban jest stary (pół roku/rok+) - możesz spokojnie zdjąć; b.) Jeżeli ban nie jest stary, (dajmy na to +/- 2 msc) - nie możesz go zdjąć, więc gracz MUSI poradzić sobie z problemem na własną rękę - zmiana IP lub (zalecane) kupno konta steam - jeżeli gracz ma STEAM, a zbanowany to NS - dajemy UB; 9. Jak to jest z tym banowaniem admina? 9.1 - AC posiada ADMINA na każdym serwerze z racji swojej rangi. [też z zależności od sieci]; 9.2 - Jest to ZWYKŁY admin, niemający więcej praw niż admin z podania; 9.3 - W przypadku kiedy widzimy admina łamiącego regulamin - NIE BANUJEMY GO, a zgłaszamy opiekunowi konkretnego serwera, chyba, że w regulaminie stoi inaczej; - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ??????? ??? ????????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7) Obsługa AMXBANSA! niby proste, a wymagają tego w podaniach... no cóż - napiszmy na przykładzie DODANIA BANA oraz ODBANOWANIA. 1. Po zalogowaniu do BANSA nasza górna belka wygląda tak: - Klikamy w "strefa adminów". 2. Pokaże nam się menu: Klikamy "Dodaj Bana" 3. Ukaże nam się formularz do wypełnienia: Nick - wpisujemy nick oskarżonego pod jakim grał na serwerze (tudzież nie :>) STEAM:ID - podajemy STEAM, zaś w IP - podajemy IP (logiczne!), można uzupełnić OBA, albo JEDNO Z NICH - nadal będzie działało. !Pamiętajcie tylko o wyborze typu bana: STEAMID, czy IP. Powód bana - mamy dostępne bodajże 6 podstawowych powodów, jeżeli chcecie użyć własnego - zaznaczcie kwadracik i wpisujecie swój powód. Długość bana - czas bana podajemy w minutach - 60 minut to 1 godzina, 720 minut to 12 godzin i tak dalej... 0 to PERM. ściągawka: ★ perm: 0 ★ godzina: 60 ★ 3 godziny: 180 ★ 6 godzin: 360 ★ 12 godzin: 720 ★ 24 godzin/1d: 1440 ★ 3 dni: 4320 ★ 7 dni/tydzień: 10080 ☆ inne liczcie sobie sami. No dobra... dodaliśmy bana, jednak jak go zdjąć? Nic prostszego! 4. Klikamy na banie (dosłownie, klikamy na niego) i rozwinie nam się większe okno: (BAN PRZYKŁADOWY) Po prawej stronie, na górze mamy 3 opcje - "wyświetl szczegóły" ; "edytuj bana" oraz "usuń bana" - ostatniej opcji jako AC/UBT NIGDY NIE UŻYWAMY! - co jest w bansie, zostaje w bansie. 5. Stąd już droga prosta - jeżeli edytujemy bana to zmieniamy którąś z pól, w przypadku kiedy chcemy dać UB: Wciskamy "edytuj bana" Zaznaczamy kwadracik: "Odbanuj" W przyczynie edycji podajemy link do tematu z prośbą o UB [wymagany]. Klikamy "zapisz" - gracz został odbanowany!. [ważne] ZAWSZE pierwsze dajemy UB na FORUM, potem w BANSIE! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ?????????? - ????? ??? ??? ??????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Czym jest CDP? Jest to niezwykle pożyteczne urządzenie, które w moim odczuciu powinien znać oraz posiadać każdy, kto chce się bawić głębiej w demkach. Bardzo ogólnie jest to program dzięki, któremu mamy dostęp do kilku przydatnych rzeczy bez zbędnego grzebania - takie rzeczy jak SID, czas rund czy informacje o niektórych ustawieniach graczy są zawsze potrzebne, a czasem mogą się okazać decydujące w sprawie ban/unban - np. ustawienie: cl_lw. Główne menu programu po odpaleniu demka wygląda tak: Niebieski - mamy tutaj całe drzewo folderów, po prostu skąd program ma brać demka, nic niezwykłego; Zielony - tutaj wyświetla nam dostępne demka, posłużyłem się tu demkiem z turnieju 1vs1 - dla przykładu. Może to być także demo HLTV; Czerwony - Podstawowe informacje - w przypadku nagrania widać kto nagrywał, ilość slotów na serwerze, protokół itp; Szary - tego nie używamy, useless; Załóżmy, że chcemy wyciągnąć SID z demka - jak to zrobić? Są na to 2 sposoby. Pierwszy jest łatwiejszy i szybszy - klikamy "PLAYERS" w czerwonym kwadracie: Po czym po prostu kopiujemy sobie SID gracza. Drugi sposób wymaga wciśnięcia guzika: "ANALYSE" z szarego okienka, otworzy nam się wtedy takie menu: Czerwony - Menu opcji, w celu znalezienia SID przechodzimy do PLAYERS, są jeszcze dostępne logi z serwera (chat, rundy) czy tabela wyników w każdej rundzie; Niebieski - Lista graczy na demku - można w taki sposób szybko odsiać demka błędne lub fakeowe. Wybieramy tego kogo SIDU szukamy; Zielony - Wyświetla nam ustawienia gracza, w tym SID; Szary - A to po prostu swoista przedłużka, dodatkowo "timestamp" pokazuje w której miniucie na demku gracz wchodzi na serwer - ułatwia szukanie; [ważne] CDP działa tylko dla graczy STEAM, tj. dla non-steamów SID będzie błędny - bo będzie generowany "sztucznie" - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - [ ★ ?????? ????? ★ ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Na koniec kilka słów ode mnie - nazwałem ten temat "poradnikiem" jednak prawda jest taka, że nie jest to nic innego jak ściągawka, na której powinniście polegać w trudnych chwilach jakimi są początki pracy u grupie ANTICHEAT/UNBANTEAM. Jest to pierwszy (z mam nadzieję KILKU poradników kto wie ten wie jak to wygląda ) temat z omówieniem pracy AC/UBT, jednak wydaje mi się, że jest tutaj wszystko co może przydać się początkującym - nie da się zastąpić doświadczenia jakimiś bzdurami i tekstem, wiec jak sami nie przerobicie X godzin na owej randze, możecie possysać... Nie mniej jednak możemy wspólnie powiedzieć jedno: nie jest jednak taki diabeł straszny jak go malują. Praca w AC w dużej części jest przyjemnością, jeżeli są w niej ludzie, którzy wiedzą z czym się je dany temat i po prostu to lubią - nie ma takich osób wiele, większość woli grać niż oglądać, jak ktoś gra, nie mniej jednak bardzo polecam każdemu CHOCIAŻBY spróbować swoich sił. Każdy zaczynał, każdy ma prawo się pomylić, każdy ma prawo pytać - również nie miałem kolorowych początków, nie rozumiałem pewnych kwestii i wyciągałem lekcje z tego co obserwowałem - z werdyktów innych, z rozpisek innych, z własnych potknięć i z obserwowania pleców kolegów. Temat napisany na podstawie doświadczeń własnych... ( - kto wie ten wie, kto nie... nie musi się stosować ani czytać. ) ... Więc raczej można go w jakimś mniejszym bądź większym stopniu uznać, za użyteczny i pomocny. Jeżeli uda Wam się mnie namówić na więcej to w następnym temacie rozpiszę się na takie tematy jak: - co movement mówi o graczu - czyli poruszanie, croshairplacement oraz sztuka używania granatów; - na co uważać w oglądaniu demek - czyli jak nie dać się oszukać przez program; - jak sprawdzać SS przy pomocy notatnika? - jak brać odpowiedzialność za swoje werdykty, czyli nauka o samodoskonaleniu. i pewnie coś jeszcze c: Pozdrawiam, 71 Edytowane 13 Czerwca 2021 przez 71. 4 5 " 0111 0001 . 0010 K 0111" Odnośnik do komentarza
GENERAL ALADEEN Opublikowano 12 Czerwca 2021 Udostępnij Opublikowano 12 Czerwca 2021 @ 71. Co tu dużo mówić elegancko wygląda. Napewno sie przyda dla początkujących ubetków i dla tych obecnych w teamie. Dobra robota leci + xDDD Odnośnik do komentarza
Stały Bywalec iksiu Opublikowano 13 Czerwca 2021 Stały Bywalec Udostępnij Opublikowano 13 Czerwca 2021 Fajny poradnik, osobiście jeszcze bym dorzucił jak powinien wyglądać „standardowy” kod źródłowy na ss które wrzuca gracz. leci + Odnośnik do komentarza
Użytkownik Młodyy Opublikowano 13 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 13 Czerwca 2021 Niektórym przyda się taki poradnik, leci plusik Odnośnik do komentarza
Torfowisko Torf Opublikowano 13 Czerwca 2021 Torfowisko Udostępnij Opublikowano 13 Czerwca 2021 Ale żeś się rozpisał że aż nie chce się czytać. Leci + Odnośnik do komentarza
VIP DeVoX Opublikowano 1 Lipca 2021 VIP VIP Udostępnij Opublikowano 1 Lipca 2021 Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi