Użytkownik Mlynek Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 W tym poście będe dodawał wszystkie aktualizacje klas, które zrobię do resetu. Zapraszam do dyskusji 1.Admirał : Zwiększenie dmg z AWP z 150 do 170, dodanie +5 DMG z SG552 2.Snajper: Zwiększenie dmg z AWP z 170 procent na 180 procent i zwiekszenie przelicznika od inteligencji (Było 2 int = 1 dmg, obecnie jest 1 int = 1 dmg ) 3.Arktyczny zolnierz: Wydluzenie czasu zamrozenia z 1 sekundy do 2 sekund 4.Pułkownik [P] - Wszystko zgodne z opisem (Naprawiono widzenie niewidzialnacyh klas) 5. Rambo: dostał dodatkowe +10 hp za killa 6.Podpalacz: Zmiana broni na AK47, Posiada 1/6 na podpalenie gracza. Podpalanie trwa 3 sekundy i zabiera 75 hp 7.Truciciel: Zwiekszenie dmg z 3x10 na 3x11, Skrócenie czasu ładowania trutki z 3s do 1s 8.Siwy Mechanik: Dostał +10 bazowego hp, Szansa na krytyczne trafienie wynosi 1/5, Przelicznik krytycznego trafienia wzrósł do (Podstawowe trafienie x3) Odnośnik do komentarza
Użytkownik Grzechu Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 1.Admirał : Zwiększenie dmg z AWP z 150 do 170, dodanie +5 DMG z SG552 Klasa na ten moment posiada w prawie każdym przypadku 1/1 z AWP, +5 DMG z SG552, ciche kroki i 1/4 z granata - na moje trochę zbyt OP. Co myślisz o ściągnięciu rozwiązania ze snajpera, ale z większym startowym DMG/przelicznikiem int=dmg? Dałoby to pole manewru w rozdawaniu statystyk, bo trzeba byłoby wybrać pomiędzy maxowaniem HP/kondycji, a większymi obrażeniami z AWP. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik Wheatley Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 Ja bym proponował usunięcie ładowania trutki na trucicielu, zbędna czynność którą wykonuje się na początku rundy - a traci się kilka sekund. Dodatkowo proponuję aby Talib zyskał szansę 1/x zabicia z AK47 jak Arab, nawet kosztem dodatkowego dmg 3 Odnośnik do komentarza
Użytkownik∙ Tuptuśśś Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik∙ Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 Dodam kilka propozycji zmian: Cichemu zmienić do 1/9-1/8. Lewiterowi zmniejszyć dmg do 1.75x/1.5x w powietrzu. Komandosowi dodać 65% niewidki lub aktywacje zwiększenia speeda/odporności na 3 sekundy Rambo zamienić +5xp na +3-5hp za trafienie lub 20/30hp za fraga. Siwy Mechanik zwiększyć 5 dmg z tmp. Wsparcie dodać do opisu przelicznik int=dmg. Pompownik buffnąć wyrzucanie broni do 1/5-1/6 i natychmiastowe zabicie na 1/8-/1/9, sama bron ma 7-8 naboi, więc buffki jak najbardziej za. Taktyk +3-5 dmg do sg552. Soldat buff do 1/4 hs, z dgl zabiera się około 180-200hp w hs, więc moim zdaniem zbędne jest zabicie 1/x, lepiej dodać +dmg i kondycje zamiast tego. Saper Przelicznik Int=DMG Allah dodanie +3-5 dmg do aug, klasa poza ubraniem i zrespieniem u enemy nic nie ma. Podpalacz śmieszne, że ma 1/7 na podpalenie które zabiera 50 hp, gdzie Truciciel ma 1/1 na otrucie nawet tego samego celu. Buffnąłbym do 100-75hp+1/4 lub dodać przelicznik z Intem i 1/4-1/5 Famaster buff hp o 10. Notatki Kapitana: Nie działają jak powinni, klasy typu Lewiter nie odczują, że ktoś ma notatki ponieważ dodatkowy DMG przechodzi przez nie jak przez Masełko. Cygan: 1/3 na ukradnięcie 5-10k$ Sklep: Naprawienie autobh aby normalnie można było latać na tym, a nie zwalnia Cię przy rozpędzaniu. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik SteelBanging Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 @ Mlynek Proszę cię to jest moja propozycja byś zrobić coś z klasą Cichy, Famaser to są 2 klasy darmowe które posiadają Famasa czyli fajną broń, ale Famaser jest zbyt słaby jak na moje, a Cichy pobugowany masakrycznie. Z tymi klasami trzeba coś zrobić, tak samo klasa Muzahed te oślepienie nie oślepia wcale i przydałoby mu się jakies +dmg z mp5. 1 „Całą te pustynie wyściełają prochy mych wrogów.” Odnośnik do komentarza
Użytkownik Mlynek Opublikowano 26 Czerwca 2021 Autor Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 Cichy bedzie mial ograniczonego skilla na 3-4 sekundy, poniewaz za kadym strzalem sie teleportuje i nie da sie ogarnac tej klasy, Muzahedzik i famaster dostana buffa Odnośnik do komentarza
Użytkownik Grzechu Opublikowano 26 Czerwca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 26 Czerwca 2021 4 godziny temu, Kamil-Cssetti.pl napisał: Dodam kilka propozycji zmian: Cichemu zmienić do 1/9-1/8. Lewiterowi zmniejszyć dmg do 1.75x/1.5x w powietrzu. Komandosowi dodać 65% niewidki lub aktywacje zwiększenia speeda/odporności na 3 sekundy Rambo zamienić +5xp na +3-5hp za trafienie lub 20/30hp za fraga. Siwy Mechanik zwiększyć 5 dmg z tmp. Wsparcie dodać do opisu przelicznik int=dmg. Pompownik buffnąć wyrzucanie broni do 1/5-1/6 i natychmiastowe zabicie na 1/8-/1/9, sama bron ma 7-8 naboi, więc buffki jak najbardziej za. Taktyk +3-5 dmg do sg552. Soldat buff do 1/4 hs, z dgl zabiera się około 180-200hp w hs, więc moim zdaniem zbędne jest zabicie 1/x, lepiej dodać +dmg i kondycje zamiast tego. Saper Przelicznik Int=DMG Allah dodanie +3-5 dmg do aug, klasa poza ubraniem i zrespieniem u enemy nic nie ma. Podpalacz śmieszne, że ma 1/7 na podpalenie które zabiera 50 hp, gdzie Truciciel ma 1/1 na otrucie nawet tego samego celu. Buffnąłbym do 100-75hp+1/4 lub dodać przelicznik z Intem i 1/4-1/5 Famaster buff hp o 10. Notatki Kapitana: Nie działają jak powinni, klasy typu Lewiter nie odczują, że ktoś ma notatki ponieważ dodatkowy DMG przechodzi przez nie jak przez Masełko. Cygan: 1/3 na ukradnięcie 5-10k$ Sklep: Naprawienie autobh aby normalnie można było latać na tym, a nie zwalnia Cię przy rozpędzaniu. Lewiter i tak został już osłabiony i ma 1/9 na podbicie, a to jego jedyna umiejętność, więc nie widzę sensu, aby jeszcze osłabiać mu DMG. Mahomet ma 1/1 z kosy i zmniejszoną widoczność + ciche kroki, więc dawać komandosowi tego samego nie ma sensu. Aktywacja speeda to dobry pomysł, o ile jest w ogóle możliwy do zrobienia. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik ALCMDZ Opublikowano 1 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 1 Lipca 2021 (edytowane) Moje propozycje: Lewiter - 1/7 na podbicie przeciwnika w górę, zadaje wtedy x1.5 dmg ALBO 1/8 x2 dmg i dodać mu HE albo chociaż Deagla. Soldat: 1/4 na zabicie z deagla 1/1 w głowę + 15dmg z niego, autobh, ammo po zabiciu albo 1/4 na zabicie z deagla + autobh, 5 dmg z niego + po Kliknieciu "E" mamy 75% odpornosci na obrazenia Myśliwy do wywalenia. Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie. Podpalacz: Zmienić broń na M4 i dać mu 70 dmg z podpalenia. trwajace 7sek 10hp/s Medyk: Życie podstawowe z 20hp na 30hp (dopisać do informacji przelicznik apteczek) Obrońca: dać mu możliwość wpadania w miny nie dostając dmg. Taktyk: Dodać mu info o dmg z nalotu i przeliczniku jesli taki istnieje + radar telegrafisty a wywalić AL-Kaide Pancerniak: Zablokowanie pocisku 1/4 na całe ciało albo. 1/6 w brzuch, 1/5 w nogi/ramie, 1/4 w głowę. Famaster: Dodać mu pułapki zamiast Myśliwego. Komandos: dać mu 40hp na start. Naprawić policjanta bo podobno nie działa. Allah - Możliwość Teleportacji na resp pod "E" 2-5sek od rozpoczęcia rundy szansa 1/2-3 Teleporter - Dać +10hp i 5 kondycji i zamienić broń na M4. Edytowane 7 Lipca 2021 przez ALCMDZ 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik SteelBanging Opublikowano 1 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 1 Lipca 2021 32 minuty temu, ALCMDZ napisał: Moje propozycje: Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie. Podpalacz: Zmienić broń na M4 i dać mu 70 dmg z podpalenia. trwajace 7sek 10hp/s Podpalacz dostał buffa już. Co do MuzaHed tu się zgodzę. 1 „Całą te pustynie wyściełają prochy mych wrogów.” Odnośnik do komentarza
Użytkownik SzczerBateK Opublikowano 3 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 3 Lipca 2021 W dniu 1.07.2021 o 15:36, ALCMDZ napisał: Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie. - mysliwy ma +5 dmg do mp5, a dwa ze achmed premium ma +6 buff dla achmeda +9 dmg bo klasa malo wyberana a ma potencjal 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik EpicFail Opublikowano 4 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 4 Lipca 2021 (edytowane) Perk : Zemsta (po smierci twoje cialo wybucha zadajac 60 dmg + int) Bierzemy allaha full inta pada od tego pol teamu w 2 sekundy trzeba cos z tym zrobic Klasa : Dezerter po poprawce nikt tym nie gra wrocic mu recoil a zabrac 1/12 na noz i dac cos nowego Edytowane 4 Lipca 2021 przez EpicFail Odnośnik do komentarza
Użytkownik ALCMDZ Opublikowano 4 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 4 Lipca 2021 Cytat Perk : Zemsta (po smierci twoje cialo wybucha zadajac 60 dmg + int) Bierzemy allaha full inta pada od tego pol teamu w 2 sekundy trzeba cos z tym zrobic Eee tam, ten perk jest używany przez 1 gracza TeKa, który gra Allahem, z czego ta klasa jest bezużyteczna gdyż i tak graja ludzie na cl_minimodels 1 Gdyby ta klasa miała np: 2sek nieśmiertelności na respie albo jakiś teleport 2-5sekund od rozpoczęcia rundy pod "E" i szasna np 1/3 to spoko, a co do wybuchu to według mnie perk mógłby zostać, ale np zmniejszyć jego dmg powiedzmy do 150 czy coś. nie wiem. 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik ALCMDZ Opublikowano 7 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 7 Lipca 2021 Zmienić medyka troche tzn: - bazowe 30hp - za zjedzenie przeciwnika 25 expa, za reanimacje sojusznika 50 expa zamiast 10exp. albo za obydwa po 50 exp. Naprawić, +15hp które kupujemy gdyż ktos uzyje apteczki i zabiera nam nasze +15hp z "bonusow" Odnośnik do komentarza
Użytkownik ALCMDZ Opublikowano 9 Lipca 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 9 Lipca 2021 (edytowane) Recydywista - Gdy kradniemy perk to hud powinien być Czy chcesz ukraść perk? 1. TAK 2. NIE 0. wyjdz bo tak to trzeba 0 klikac... i czesto gesto sie "1" klika i sie traci swoj perk. i np : zeby ten komunikat znikal po 10sekundach czy coś. 2. Sprawa: Odblokowanie tematu : [Błędy/Bugi] Aby można było tam pisać. bo jest kłódka @ Shoter 3. Dodać Teleporterowi odporność na upadek. Edytowane 9 Lipca 2021 przez ALCMDZ Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi