Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

LETNI KONKURS

Uwiecznij najpękniejszą fotografię tego lata!

Weź udział

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








POPRAWY/BALANS KLAS NA SERWERZE


Mlynek

Rekomendowane odpowiedzi

  • Użytkownik

W tym poście będe dodawał wszystkie aktualizacje klas, które zrobię do resetu. Zapraszam do dyskusji

1.Admirał : Zwiększenie dmg z AWP z 150 do 170, dodanie +5 DMG z SG552

2.Snajper: Zwiększenie dmg z AWP z 170 procent na 180 procent i zwiekszenie przelicznika od inteligencji (Było 2 int = 1 dmg, obecnie jest 1 int =  1 dmg )

3.Arktyczny zolnierz: Wydluzenie czasu zamrozenia z 1 sekundy do 2 sekund 

4.Pułkownik [P] - Wszystko zgodne z opisem (Naprawiono widzenie niewidzialnacyh klas)

5. Rambo: dostał dodatkowe +10 hp za killa

6.Podpalacz: Zmiana broni na AK47, Posiada 1/6 na podpalenie gracza. Podpalanie trwa 3 sekundy i zabiera 75 hp

7.Truciciel: Zwiekszenie dmg z 3x10 na 3x11, Skrócenie czasu ładowania trutki z 3s do 1s

8.Siwy Mechanik: Dostał +10 bazowego hp, Szansa na krytyczne trafienie wynosi 1/5, Przelicznik krytycznego trafienia wzrósł do (Podstawowe trafienie x3)

 

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

1.Admirał : Zwiększenie dmg z AWP z 150 do 170, dodanie +5 DMG z SG552

 

Klasa na ten moment posiada w prawie każdym przypadku 1/1 z AWP, +5 DMG z SG552, ciche kroki i 1/4 z granata - na moje trochę zbyt OP.

Co myślisz o ściągnięciu rozwiązania ze snajpera, ale z większym startowym DMG/przelicznikiem int=dmg? Dałoby to pole manewru w rozdawaniu statystyk, bo trzeba byłoby wybrać pomiędzy maxowaniem HP/kondycji, a większymi obrażeniami z AWP. 

  • Lubię to! 1
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Ja bym proponował usunięcie ładowania trutki na trucicielu, zbędna czynność którą wykonuje się na początku rundy - a traci się kilka sekund.
Dodatkowo proponuję aby Talib zyskał szansę 1/x zabicia z AK47 jak Arab, nawet kosztem dodatkowego dmg

  • Lubię to! 3
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik∙

Dodam kilka propozycji zmian:

Cichemu zmienić do 1/9-1/8.

Lewiterowi zmniejszyć dmg do 1.75x/1.5x w powietrzu.

Komandosowi dodać 65% niewidki lub aktywacje zwiększenia speeda/odporności na 3 sekundy

Rambo zamienić +5xp na +3-5hp za trafienie lub 20/30hp za fraga.

Siwy Mechanik zwiększyć 5 dmg z tmp.

Wsparcie dodać do opisu przelicznik int=dmg.

Pompownik buffnąć wyrzucanie broni do 1/5-1/6 i natychmiastowe zabicie na 1/8-/1/9, sama bron ma 7-8 naboi, więc buffki jak najbardziej za.

Taktyk +3-5 dmg do sg552.

Soldat buff do 1/4 hs, z dgl zabiera się około 180-200hp w hs, więc moim zdaniem zbędne jest zabicie 1/x, lepiej dodać +dmg i kondycje zamiast tego.

Saper Przelicznik Int=DMG

Allah dodanie +3-5 dmg do aug, klasa poza ubraniem i zrespieniem u enemy nic nie ma.

Podpalacz śmieszne, że ma 1/7 na podpalenie które zabiera 50 hp, gdzie Truciciel ma 1/1 na otrucie nawet tego samego celu. Buffnąłbym do 100-75hp+1/4 lub dodać przelicznik z Intem i 1/4-1/5

Famaster buff hp o 10.

 

Notatki Kapitana: Nie działają jak powinni, klasy typu Lewiter nie odczują, że ktoś ma notatki ponieważ dodatkowy DMG przechodzi przez nie jak przez Masełko.

Cygan: 1/3 na ukradnięcie 5-10k$

 

Sklep: Naprawienie autobh aby normalnie można było latać na tym, a nie zwalnia Cię przy rozpędzaniu.

 

 

  • Lubię to! 1
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

@ Mlynek Proszę cię to jest moja propozycja byś zrobić coś z klasą Cichy, Famaser to są 2 klasy darmowe które posiadają Famasa czyli fajną broń, ale Famaser jest zbyt słaby jak na moje, a Cichy pobugowany masakrycznie. Z tymi klasami trzeba coś zrobić, tak samo klasa Muzahed te oślepienie nie oślepia wcale i przydałoby mu się jakies +dmg z mp5.

  • Lubię to! 1

                                                            vvhfhfh.jpg.eb03b8adcd0a9ab6b44287db81611c70.jpg

                                     „Całą te pustynie wyściełają prochy mych wrogów.”

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Cichy bedzie mial ograniczonego skilla na 3-4 sekundy, poniewaz za kadym strzalem sie teleportuje i nie da sie ogarnac tej klasy, Muzahedzik i famaster dostana buffa

 

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik
4 godziny temu, Kamil-Cssetti.pl napisał:

Dodam kilka propozycji zmian:

Cichemu zmienić do 1/9-1/8.

Lewiterowi zmniejszyć dmg do 1.75x/1.5x w powietrzu.

Komandosowi dodać 65% niewidki lub aktywacje zwiększenia speeda/odporności na 3 sekundy

Rambo zamienić +5xp na +3-5hp za trafienie lub 20/30hp za fraga.

Siwy Mechanik zwiększyć 5 dmg z tmp.

Wsparcie dodać do opisu przelicznik int=dmg.

Pompownik buffnąć wyrzucanie broni do 1/5-1/6 i natychmiastowe zabicie na 1/8-/1/9, sama bron ma 7-8 naboi, więc buffki jak najbardziej za.

Taktyk +3-5 dmg do sg552.

Soldat buff do 1/4 hs, z dgl zabiera się około 180-200hp w hs, więc moim zdaniem zbędne jest zabicie 1/x, lepiej dodać +dmg i kondycje zamiast tego.

Saper Przelicznik Int=DMG

Allah dodanie +3-5 dmg do aug, klasa poza ubraniem i zrespieniem u enemy nic nie ma.

Podpalacz śmieszne, że ma 1/7 na podpalenie które zabiera 50 hp, gdzie Truciciel ma 1/1 na otrucie nawet tego samego celu. Buffnąłbym do 100-75hp+1/4 lub dodać przelicznik z Intem i 1/4-1/5

Famaster buff hp o 10.

 

Notatki Kapitana: Nie działają jak powinni, klasy typu Lewiter nie odczują, że ktoś ma notatki ponieważ dodatkowy DMG przechodzi przez nie jak przez Masełko.

Cygan: 1/3 na ukradnięcie 5-10k$

 

Sklep: Naprawienie autobh aby normalnie można było latać na tym, a nie zwalnia Cię przy rozpędzaniu.

 

 

Lewiter i tak został już osłabiony i ma 1/9 na podbicie, a to jego jedyna umiejętność, więc nie widzę sensu, aby jeszcze osłabiać mu DMG. 

Mahomet ma 1/1 z kosy i zmniejszoną widoczność + ciche kroki, więc dawać komandosowi tego samego nie ma sensu. Aktywacja speeda to dobry pomysł, o ile jest w ogóle możliwy do zrobienia. 

  • Lubię to! 1
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Moje propozycje:

Lewiter - 1/7 na podbicie przeciwnika w górę, zadaje wtedy x1.5 dmg ALBO 1/8  x2 dmg i dodać mu HE albo chociaż Deagla.

Soldat: 1/4 na zabicie z deagla 1/1 w głowę + 15dmg z niego, autobh, ammo po zabiciu
albo  1/4 na zabicie z deagla + autobh, 5 dmg z niego + po Kliknieciu "E" mamy 75% odpornosci na obrazenia

Myśliwy do wywalenia.

Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie.

Podpalacz: Zmienić broń na M4 i dać mu 70 dmg z podpalenia.  trwajace 7sek  10hp/s

Medyk: Życie podstawowe z 20hp na 30hp (dopisać do informacji przelicznik apteczek)

Obrońca: dać mu możliwość wpadania w miny nie dostając dmg.

Taktyk: Dodać mu info o dmg z nalotu i przeliczniku jesli taki istnieje + radar telegrafisty a wywalić AL-Kaide

Pancerniak: Zablokowanie pocisku 1/4 na całe ciało albo.   1/6 w brzuch, 1/5 w nogi/ramie, 1/4 w głowę.

Famaster: Dodać mu pułapki zamiast Myśliwego.

Komandos:  dać mu 40hp na start.

Naprawić policjanta bo podobno nie działa.

Allah - Możliwość Teleportacji na resp pod "E" 2-5sek od rozpoczęcia rundy szansa 1/2-3

Teleporter - Dać  +10hp i 5 kondycji  i zamienić broń na M4.

 

Edytowane przez ALCMDZ
  • Lubię to! 1

CQVB4kB.png

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik
32 minuty temu, ALCMDZ napisał:

Moje propozycje:

Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie.

Podpalacz: Zmienić broń na M4 i dać mu 70 dmg z podpalenia.  trwajace 7sek  10hp/s





 

Podpalacz dostał buffa już. 

Co do MuzaHed tu się zgodzę.

  • Super 1

                                                            vvhfhfh.jpg.eb03b8adcd0a9ab6b44287db81611c70.jpg

                                     „Całą te pustynie wyściełają prochy mych wrogów.”

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik
W dniu 1.07.2021 o 15:36, ALCMDZ napisał:

Muzahed : +4 dmg do mp5 lub mocniejsze to oślepienie.

- mysliwy ma +5 dmg do mp5, a dwa ze achmed premium ma +6 buff dla achmeda :) +9 dmg bo klasa malo wyberana a ma potencjal 

 

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Perk : Zemsta (po smierci twoje cialo wybucha zadajac 60 dmg + int)  Bierzemy allaha full inta pada od tego pol teamu w 2 sekundy trzeba cos z tym zrobic

Klasa : Dezerter po poprawce nikt tym nie gra wrocic mu recoil a zabrac 1/12 na noz i dac cos nowego

Edytowane przez EpicFail
Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik
Cytat

Perk : Zemsta (po smierci twoje cialo wybucha zadajac 60 dmg + int)  Bierzemy allaha full inta pada od tego pol teamu w 2 sekundy trzeba cos z tym zrobic

Eee tam, ten perk jest używany przez 1 gracza TeKa, który gra Allahem, z czego ta klasa jest bezużyteczna gdyż i tak graja ludzie na cl_minimodels 1
Gdyby ta klasa miała np: 2sek nieśmiertelności na respie albo jakiś teleport 2-5sekund od rozpoczęcia rundy pod "E"  i szasna np 1/3 to spoko, a co do wybuchu to według mnie perk mógłby zostać, ale np zmniejszyć jego dmg powiedzmy do 150 czy coś. nie wiem. xD

  • Lubię to! 1

CQVB4kB.png

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Zmienić medyka troche tzn:

- bazowe 30hp
- za zjedzenie przeciwnika 25 expa, za reanimacje sojusznika 50 expa  zamiast 10exp. albo za obydwa po 50 exp.

Naprawić, +15hp które kupujemy gdyż ktos uzyje apteczki i zabiera nam nasze +15hp z "bonusow"


 

CQVB4kB.png

Odnośnik do komentarza
  • Użytkownik

Recydywista - Gdy kradniemy perk to hud powinien być
Czy chcesz ukraść perk?
1. TAK
2. NIE

0. wyjdz

bo tak to trzeba 0 klikac... i czesto gesto sie "1" klika i sie traci swoj perk.

i np : zeby ten komunikat znikal po 10sekundach czy coś.

2. Sprawa:  Odblokowanie tematu : [Błędy/Bugi] Aby można było tam pisać. bo jest kłódka @ Shoter

3. Dodać Teleporterowi odporność na upadek.

Edytowane przez ALCMDZ

CQVB4kB.png

Odnośnik do komentarza
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]