Użytkownik Mlynek Opublikowano 19 Września 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 19 Września 2021 (edytowane) Lista zmian będzie edytowana w miarę postępów 1. Saper został osłabiony [3 miny zamiast 4] 2. Swat został naprawiony [Zamiast +6 dmg ma +5 dmg, naprawiono odbijjanie pocisków i szanse na zabicie granatem] 3. Al Kaida został wzmocniony [Dostał mniejszą widoczność podczas kucania - 40 procent] 4. Dezerter został naprawiony i zwiękoszono dmg w głowe 5. Podpalac został naprawiony i wzmocniony [Szansa na podpalenie wynosi 1/5 zmaist 1/6] 6. Nowa klasa Kamrat [1/3 szans na zamienie 50% obrażeń w hp] 7. Nowa klasa Tropiciel [Posiada kusze i 15 beltow z kotrych ma +95 dmg (2 int - 1 dmg), ciche kroki] 8. Dodano rezerwowy slot i rezerwacje slota 9. Wzmocniono bossa i podniesono ilość zdobytego EXP'a za pokonanie 10. Wzmocniono Mahometa [Slaba widocznosc na nozu - 30 procent , 1/1 z noza (PPM), nie slychac krokow] 11. Arab został wzmocniony [Lepsze statystki startowe +10 hp, +5 kondycji, +5 wytrzymalości, +Zestaw granatów] 12. Rambo został wzmocniony [Lepsze Statystyki startowe +10 hp, +20 kondycji] 13. Elektryk został wzmocniony [Lepsze statyki startowe oraz dmg byłskawic zwiękoszony z 40 do 60 dmg, zamiast usp dostał deagla] 14. Zmiana MAPCYCLE W VOTE , był ustawiony alfabetycznie więc wyglądało to tak, ze na serwerze jest kilka map któe zaczynają sie od liter de_dust, de_dust2, de_dust4, de_dustyaztec, de_dust_castle więc wszystkie były obok siebie w vote xDDD Trochę to edytowałem 15. Zmiana ilości przyznawanego expa za przegraną wojne klanu . Teraz przegrana druzyna bedzie dostawała sporo mniej expa ponieważ przeliczniki były sobie równe. Zmniejszyłem je 3 krotnie na niekorzyść przegranych 16. Pułkownik został wzmocniony [Dostał magazynek za killa i 1/6 zamiast 1/7 na kryta] 17. Talib został wzmocniony [ Zamiast 1/8 na blokade Headshota dostał 1/3] 18. Achmed został wzmocniony [DMG wybuchu wzrósł z 100 do 110 oraz odrodzenie po smierci z 1/5 na 1/4] 19. Wsparcie ogniowe zostało wzmocnione [Lepsze statyki startowe +10hp, +10 kondycju oraz lepszy przelicznik dmg-int, dmg rakier wzrosło z 50 do 60 dmg bazowego] 20. Usper zostal wzmocniony [Wieksz dmg w glowe z 30 do 50%, 1/12 na natychmiastowe zamist 1/14 i szybkostrzlenosc z 10% zwiekoszna do 30%] 21. Naprawiono ubranie allaha 22. Naprawiono AutoBH w sklepie Edytowane 20 Września 2021 przez Mlynek 1 3 Odnośnik do komentarza
Użytkownik camelovy Opublikowano 19 Września 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 19 Września 2021 (edytowane) Wsparcie Ogniowe - smutny tylko 2 rakiety Pompownik - dobra klasa ale tylko na początek od resetu Pancernik - działa ? Usper - może 1/9 usp CSI - Nie grywalny Komandos - również nie grany Edytowane 19 Września 2021 przez camelovy 1 Odnośnik do komentarza
Użytkownik Lowicz Opublikowano 21 Września 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 21 Września 2021 W klasie Al-Kaida nie działa radar Odnośnik do komentarza
Użytkownik∙ Tr0L Opublikowano 24 Września 2021 Użytkownik∙ Udostępnij Opublikowano 24 Września 2021 (edytowane) Jeżeli chodzi o klasę (wsparcie ogniowe) to 2 rakiety w zupełności Mu wystarczy bo jak będzie więcej to będzie za bardzo OP klasa ponieważ full inta i będzie pozamiatane. (Pompownik) jeżeli ktoś potrafi to można i dłużej pograć nawet dłużej po resecie.To tylko Moje zdanie ale każdy myśli inaczej . W dniu 19.09.2021 o 15:26, camelovy napisał: Wsparcie Ogniowe - smutny tylko 2 rakiety Pompownik - dobra klasa ale tylko na początek od resetu Pancernik - działa ? Usper - może 1/9 usp CSI - Nie grywalny Komandos - również nie grany Edytowane 24 Września 2021 przez Cyk Odnośnik do komentarza
Użytkownik Vezovi Opublikowano 24 Września 2021 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 24 Września 2021 Usper - ta 1/12 to śmiech na sali... Jakie ta klasa ma szanse z m4 czy ak47, już nie wspomnę o klasach premium. Dałbym 1/7 co najmniej. Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi