Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

LETNI KONKURS

Uwiecznij najpękniejszą fotografię tego lata!

Weź udział

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[PORADNIK CS:GO] Config - Wszystko co musisz wiedzieć.


DEKADENCJA

Rekomendowane odpowiedzi

  • Użytkownik

Witam serdecznie,
W tym poradniku zostaną poruszone następujące kwestie:

★ Jak znaleźć plik konfiguracyjny "config.cfg".
★ Co to jest plik samo-wykonywalny "autoexec.cfg"
★ Podstawowe ustawienia gry.
★ Poprawny hit-box.

Zródła z jakich korzystałem:
Totalcsgo.com - Zbiór wszystkich dostępnych komend w CS:GO.


 

1. Plik konfiguracyjny.

Plik konfiguracyjny to nic innego jak zbiór poleceń, z których Nasza gra będzie odczytywać polecenia.
Jest zapisany jako: config.cfg

Aby go odnaleźć, należy:

✕ Przejść do głównego katalogu, gdzie zainstalowaliśmy grę, domyślnie: X:\Program Files (x86)\Steam
Następnie przechodzimy do folderu: userdata

Jeżeli korzystamy, bądź logowaliśmy się na inne konta steam, będzie kilka folderów.
Aby dowiedzieć się, który folder odpowiada za dane konto należy:

- Skopiować swój niestandardowy adres URL do profilu steam i wkleić do konwertera ID, np: steamid.io
- Wartość pola: steamID3, to nazwa foldera, która Nas interesuje.

✕ Kolejnie przechodzimy do: 730\local\cfg, Gdzie "730" oznacza grę CS:GO.

 

2. Plik samo-wykonywalny.

Plik samo-wykonywalny to nic innego jak Nasz "config", z tą różnicą, że zostaje automatycznie wczytywany za każdym razem po uruchomieniu gry.
Dodatkowo możemy we właściwościach tego pliku zaznaczyć "Tylko do odczytu", który sprawi, że dokonywanie zmian w tym pliku będzie niemożliwe.

Często się zdarza tak, że jeżeli gramy na publicznych serwerach, wartości w Naszym pliku cfg są zmieniane i w większości wypadków są niepoprawne.
Autoexec wyklucza możliwość zapisania tych wartości.

 

3. Przydante ustawienia w pliku konfiguracyjnym.

Większość komend każdy zna na pamięć, lub można je ustawić poprzez klienta gry.

 

cl_allowdownload  - Zezwolenie na pobieranie danych z serwera.
cl_allowupload  - Zezwolenie na wysyłanie danych do serwera.

cl_autowepswitch  - Decyduje o tym, czy po podniesieniu broni zostanie ona zamieniona na aktywną.
cl_bob_lower_amt - Decyduje o przesunięciu broni, względem ruchu do Naszego ciała.
cl_bobamt_lat - Decyduje o przesunięciu modelu oraz broni, względem ruchu na boki.
cl_bobamt_vert - Decyduje o przesunięciu modelu oraz broni, względem ruchu w górę, bądź na dół.

cl_mute_enemy_team - Wycisza całą drużynę przeciwną.

cl_timeout - Czas oczekiwania w przypadku braku odbioru pakietów sieciowych przed rozłączeniem z serwera.

net_graph - Wyświetla informacje o kliencie oraz połączeniu sieciowym z serwerem.
net_graphpos - Ustala pozycję wyświetlania w/w informacji.

spec_show_xray - W trybie obserwatora pokazuje przeciwników przez ściany.



4. Hit-box.

To gdzie trafiają Nasze strzały nie zależy tylko i wyłącznie od stabilności serwera czy Naszego sprzętu, ale także od poprawnej konfiguracji Naszego połączenia sieciowego.
Dlaczego?

Ponieważ przesyłamy nimi dane do serwera gry o czasie odbioru i wysyłania pakietów, które pełnią funkcję informacji o Naszych działaniach. - W skrócie.

Omówimy sobie tutaj polecenia takie jak:

cl_cmdrate - Ilość wysłanych pakietów w ciągu 1 sekundy do serwera gra.
cl_updaterate - Ilość otrzymanych pakietów w ciągu 1 sekundy z serwera gry.
cl_interp - Wartość interpolacji.
rate - Maksymalna ilość danych otrzymanych z serwera gry.

Maksymalna przepustowość serwerów wykorzystuje strukturę Tickrate 128, czyli: Ile razy w ciągu sekundy są odświeżane informacje.
Dla tego serwera będą to wartości:

cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128

Dla Naszego klienta rate, w zależności od prędkości wysyłania danych: (Podam tylko te najbardziej zbliżone)

1 mb/s – rate 125000
1.57 mb/s – rate 196608
2.0 mb/s – rate 250000
3.0 mb/s – rate 375000
4.0 mb/s – rate 500000
5.0 mb/s – rate 625000
6.2 mb/s – rate 786432

Dla serwera Tickrate 128 - Wartość poprawna to maksymalna jaką możemy ustawić, czyli 786432.
Jeżeli mamy za słaby "internet" to możemy doświadczyć:

- Teleportów, lagów, błędnych hit-boxów itd.

Naszą fizykę gry (Celność, poprawny czas reakcji, poprawne otrzymywanie informacji z serwera gry) możemy poprawić jeszcze komendą: cl_interp
Podobna zasada jak wyżej, dobry internet = poprawne ustawienia:

cl_interp 0
cl_interp_ratio 3
cl_interpolate 1

Jeżeli mamy słabsze ustawienia, należy indywidualnie do tego podejść.

Specjalnie ograniczyłem się do małej ilości komend, ponieważ większość z nich każdy zna i wie do czego służą.
Poradnik wykonany samodzielnie z pomocą źródeł wymienionych na jego początku.

Poradnik wykonany przez DEKADENCJA, dla strefaskilla.pl

Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...
  • Użytkownik

zamkniety.png

Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]