Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

GŁOSUJ NA SERWERY

Zagłosuj na nasze serwery!

Przejdź do głosowania

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[PORADNIK CS:GO] Config - Wszystko co musisz wiedzieć.


DEKADENCJA

Rekomendowane odpowiedzi

  • Użytkownik

Witam serdecznie,
W tym poradniku zostaną poruszone następujące kwestie:

★ Jak znaleźć plik konfiguracyjny "config.cfg".
★ Co to jest plik samo-wykonywalny "autoexec.cfg"
★ Podstawowe ustawienia gry.
★ Poprawny hit-box.

Zródła z jakich korzystałem:
Totalcsgo.com - Zbiór wszystkich dostępnych komend w CS:GO.


 

1. Plik konfiguracyjny.

Plik konfiguracyjny to nic innego jak zbiór poleceń, z których Nasza gra będzie odczytywać polecenia.
Jest zapisany jako: config.cfg

Aby go odnaleźć, należy:

✕ Przejść do głównego katalogu, gdzie zainstalowaliśmy grę, domyślnie: X:\Program Files (x86)\Steam
Następnie przechodzimy do folderu: userdata

Jeżeli korzystamy, bądź logowaliśmy się na inne konta steam, będzie kilka folderów.
Aby dowiedzieć się, który folder odpowiada za dane konto należy:

- Skopiować swój niestandardowy adres URL do profilu steam i wkleić do konwertera ID, np: steamid.io
- Wartość pola: steamID3, to nazwa foldera, która Nas interesuje.

✕ Kolejnie przechodzimy do: 730\local\cfg, Gdzie "730" oznacza grę CS:GO.

 

2. Plik samo-wykonywalny.

Plik samo-wykonywalny to nic innego jak Nasz "config", z tą różnicą, że zostaje automatycznie wczytywany za każdym razem po uruchomieniu gry.
Dodatkowo możemy we właściwościach tego pliku zaznaczyć "Tylko do odczytu", który sprawi, że dokonywanie zmian w tym pliku będzie niemożliwe.

Często się zdarza tak, że jeżeli gramy na publicznych serwerach, wartości w Naszym pliku cfg są zmieniane i w większości wypadków są niepoprawne.
Autoexec wyklucza możliwość zapisania tych wartości.

 

3. Przydante ustawienia w pliku konfiguracyjnym.

Większość komend każdy zna na pamięć, lub można je ustawić poprzez klienta gry.

 

cl_allowdownload  - Zezwolenie na pobieranie danych z serwera.
cl_allowupload  - Zezwolenie na wysyłanie danych do serwera.

cl_autowepswitch  - Decyduje o tym, czy po podniesieniu broni zostanie ona zamieniona na aktywną.
cl_bob_lower_amt - Decyduje o przesunięciu broni, względem ruchu do Naszego ciała.
cl_bobamt_lat - Decyduje o przesunięciu modelu oraz broni, względem ruchu na boki.
cl_bobamt_vert - Decyduje o przesunięciu modelu oraz broni, względem ruchu w górę, bądź na dół.

cl_mute_enemy_team - Wycisza całą drużynę przeciwną.

cl_timeout - Czas oczekiwania w przypadku braku odbioru pakietów sieciowych przed rozłączeniem z serwera.

net_graph - Wyświetla informacje o kliencie oraz połączeniu sieciowym z serwerem.
net_graphpos - Ustala pozycję wyświetlania w/w informacji.

spec_show_xray - W trybie obserwatora pokazuje przeciwników przez ściany.



4. Hit-box.

To gdzie trafiają Nasze strzały nie zależy tylko i wyłącznie od stabilności serwera czy Naszego sprzętu, ale także od poprawnej konfiguracji Naszego połączenia sieciowego.
Dlaczego?

Ponieważ przesyłamy nimi dane do serwera gry o czasie odbioru i wysyłania pakietów, które pełnią funkcję informacji o Naszych działaniach. - W skrócie.

Omówimy sobie tutaj polecenia takie jak:

cl_cmdrate - Ilość wysłanych pakietów w ciągu 1 sekundy do serwera gra.
cl_updaterate - Ilość otrzymanych pakietów w ciągu 1 sekundy z serwera gry.
cl_interp - Wartość interpolacji.
rate - Maksymalna ilość danych otrzymanych z serwera gry.

Maksymalna przepustowość serwerów wykorzystuje strukturę Tickrate 128, czyli: Ile razy w ciągu sekundy są odświeżane informacje.
Dla tego serwera będą to wartości:

cl_cmdrate 128
cl_updaterate 128

Dla Naszego klienta rate, w zależności od prędkości wysyłania danych: (Podam tylko te najbardziej zbliżone)

1 mb/s – rate 125000
1.57 mb/s – rate 196608
2.0 mb/s – rate 250000
3.0 mb/s – rate 375000
4.0 mb/s – rate 500000
5.0 mb/s – rate 625000
6.2 mb/s – rate 786432

Dla serwera Tickrate 128 - Wartość poprawna to maksymalna jaką możemy ustawić, czyli 786432.
Jeżeli mamy za słaby "internet" to możemy doświadczyć:

- Teleportów, lagów, błędnych hit-boxów itd.

Naszą fizykę gry (Celność, poprawny czas reakcji, poprawne otrzymywanie informacji z serwera gry) możemy poprawić jeszcze komendą: cl_interp
Podobna zasada jak wyżej, dobry internet = poprawne ustawienia:

cl_interp 0
cl_interp_ratio 3
cl_interpolate 1

Jeżeli mamy słabsze ustawienia, należy indywidualnie do tego podejść.

Specjalnie ograniczyłem się do małej ilości komend, ponieważ większość z nich każdy zna i wie do czego służą.
Poradnik wykonany samodzielnie z pomocą źródeł wymienionych na jego początku.

Poradnik wykonany przez DEKADENCJA, dla strefaskilla.pl

Odnośnik do komentarza
  • 4 tygodnie później...
  • Użytkownik

zamkniety.png

Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]