Użytkownik ChampioN Opublikowano 13 Stycznia 2023 Użytkownik Udostępnij Opublikowano 13 Stycznia 2023 (edytowane) 1. Twój nick: ChampioN 2. Nick oskarżonego: Frag eXecutors | Amator 3. IP/SID oskarżonego: STEAM_0:0:16394450 4. Data i czas zdarzenia: 13.01.2023 | 18:33 5. Powód skargi: AIM lock. 6. Opis sytuacji: Gracz po wyjściu admina postanowił znowu sobie poszaleć/ Tym razem nie brałem tego zlagowanego demka z hltv i nagrałem swoje demko 7. Dowody (SSy/Demko/): https://www67.zippyshare.com/v/k2TVbbwz/file.html 12:43:40// 12:43:41 - Celownik obok głowy ( przeskok celownika Strzał i insta głowa celownik obok modelu nadal na 1/4 widać dokładnie) 13:42:70 - Celownik znowu obok modelu obok ramienia nagle strzał i głowa. 13:42:72//13:42:74 - dziwny przeskok instant na głowę z ramienia (aim lock ?) 16:03:79-16:03:84 Celwonik cały czas utrzymuje się bezpośrednio na głowię gdzie drugi gracz jest w trakcie opadania 16:04:03 - Przeciwnik jest na ziemi po czym dostał w ramię 16:04:05 - celownik nad głową 16:04:09 - instant przeskok w to samo miejsce na ciele co w 16:04:03 16:04:11 - zmiana idealnie na głowę 16:04:12 - Strzał w głowę 16:04:13 - celownik po strzalę od razu poszedł instant na głowę 16:04:20 - strzał w brzuch 16:04:26 - celownik poszedł na głowę 16:04:43 - Celownik obok modelu 16:04:45 - instant głowa 16:11:73 - celownik obok modelu na oknie 16:11:75 - strzał w ciało 16:15:71 - strzał obok przeciwnika 16:15:72 - celownik automatycznie przeskokoczył tam gdzie poleciała kula 16:15:85 - celownik w wysoko nad głową 16:15:86 - przeskok idealnie na głowę 17:19:01 - Celownik obok modelu mimo to dostał obrażenia 17:19:04 - od tego momentu widać jak ma celownik na głowię gdzie typ stoi na rogiem i tylko część głowy mu wystaję a z mp5 sciany nie przeskanuję jak wiemy mimo to celownik utrzymuję się na głowię podczas strzelania na prędkośći 1/4 i 1/2 widać jak celownik skaczę góra dół góra dół 17:19:22 - typ ma głowę za scianą mimo to celownik jest idealnie na głowie ustawiony a jak wyżej pisałem mp5 sciany nie przeskanuje i cały czas przeskoki celownika jak na aimie góra dół góra dół 18:38:93 - strzał w głowę 18:38:99 - celownik obok modelu głowy mimo to strzela i instant głowa z przeskokiem celownika (3 instant głowy) idealnie na głowię 18:46:06 - strzał w scianę daleko obok przeciwnika 18:46:10 - przeskok celownika na głowę 18:46:35 - celownik znowu daleko od przeciwnika na scianie 18:46:39 - przeskok celownika na głowę 18:47:60 - celownik wysoko nad głową przeciwnika 18:47:61 - skok celownika idealnie na głowę ( aim lock ?) 20:07:65 - typ pickuje na mida 20:08:28 - piękna głowa 20:08:33 - celownik nad głową 1 z przeciwników któremu strzelił w głowę nie zabił go i automatycznie jest instant przeskok celownika na 2 przeciwnika który stoi obok ( czyżby aim nie wiedział w którego ma strzelać?) 20:08:38 - celownik mu przeskoczył na tego przeciwnika i ta sama sytacja jak wyżej. Celownik cały czas się zachowuję jak przy aim locku podczas strzelania najlepiej widać przy 1/4 oraz 1/2 jak celownik siedzi na głowię i tylko skaczę góra dół góra dół 20:13:76 - w sumie najciekawsza z tych akcji jak widać mamy 4 przeciwników ten 1 ucieka duchem więc strzał leci w tego za nim i tutaj zaczyna się zabawa więc 20:14:12//20:14:14 - typ ma celownik bardzo daleko od modelu jak widać na demku po czym strzela w miejsce na scianie gdzie ma celownik ustawiony i typ po lewej zostaję trafiony XD? 20:14:14- celownik na scianie daleko od modelu gracza strzela i chłop dostaję hita po czym następuję instant przeskok na gracza po lewej stronie na głowę 20:14:18 - celownik po wcześniejszym strzale instant przeniósł się na głowę 20:14:39 - 20:14:40 - celownik na klacie po czym naglę skok na głowe 20:14:45 - i znowu celownik obok modelu głowy po czym strzał z przeskokiem i typo dostaję instant głowę ( Ogólnie wygląda to tak jakby aim nie mógł się zdecydować w którego gracza ma strzelać najpierw i mamy tutaj piękne przeskoki celownika z głowy na głowę gdzię nawet profesjonalny gracz nie był by w stanie w nawet nie ułamkach sekundy tylko w mili sekundach tak przenosić celownik z głowy na głowę. Chłop by musiał napierdzielać 360 i dodatkowo ruszać się lewo prawo. Gdzię ludzki mózg i ręka nie są w stanie się tak dobrze zsynchronizować żeby w ułamku sekundy zrobić samemu takie przeskoki jest to po prostu nie wykonalne nawet bym tego fartem nie nazwał Ogólnie najlepiej obejrzeć to od momentu tutaj czas ---> 20:13:52 do końca i w spowolnieniu 1/4 oraz 1/2 gdzie widzimy najlepiej jak pięknie celownik mu przeskakuje z głowy na głowę Edytowane 13 Stycznia 2023 przez ChampioN Odnośnik do komentarza
Sprawiedliwy -slajdEN Opublikowano 13 Stycznia 2023 Sprawiedliwy Udostępnij Opublikowano 13 Stycznia 2023 15:58 - nienaturalne szejki 16:04 - nienaturalne szejki 16:12 - nienaturalne szejki góra/dół 17:20 - tutaj jest to najbardziej widoczne bo aimpunch w połączeniu z adjustmentem tego aima to spory overkill XDDDD video related - https://streamable.com/7p8jw3 18:45 - ale trzęsiawa stary XDD w międzyczasie celownik z modelu przeskakuje na ścianę, by po chwili mechanicznie wrócić znów na model 20:09 - to też mocne, nienaturalne szejki video related do ostatniej akcji - https://streamable.com/dnnudj Ban dodany, dzięki za zgłoszenie. 1 głowa do góry chłopie, będę zakładał ci pętle Odnośnik do komentarza
Sprawiedliwy -slajdEN Opublikowano 13 Stycznia 2023 Sprawiedliwy Udostępnij Opublikowano 13 Stycznia 2023 głowa do góry chłopie, będę zakładał ci pętle Odnośnik do komentarza
Rekomendowane odpowiedzi