Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

GŁOSUJ NA SERWERY

Zagłosuj na nasze serwery!

Przejdź do głosowania

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[ZGŁOSZENIE] - Jarczyna


ChampioN

Rekomendowane odpowiedzi

  • Użytkownik

Nick podejrzanego: Jarczyna
Serwer: CoD 201
SteamID/IP:  STEAM_0:1:92852193
Data i godzina: 15.01.2023 | 15:58
Dowody (Wersja Steam - POV, w przypadku posiadania wersji Non Steam - HLTV): https://www48.zippyshare.com/v/IFEzAvjm/file.html  To samo nagrałem własne demko bo jak wiadomo HLTV zlagowane jak no XD
Podejrzane momenty, rozpiska: Ogólnie na całym demku widać pięknego aim locka i zablokowany celownik na głowię  oraz  przeskoki celownika. | Poniżej rozpiska

Czasy:

1.Akcja

00:31:30 - Celownik nad głową modelu na scianie
00:31:33 - Przeskok na głowę i head ( celownik skaczę góra dół góra dól / Głowa , sciana . głowa , sciana) na 1/4 oraz 1/2 spowolnieniu widac idealnie
00:31:34 - skok z głowy na sciane


2.Akcja

00:36:28 - celownik daleko od modelu głowy na scianie
00:36:30 - instant przeskok na głowę
00:36:60 - celownik znowu daleko obok modelu głowy na scianie 
00:36:61 - strzał w puste miejsce obok modelu i instant głowa 
00:36:67 - strzał w puste miejsce obok modelu i kula leci w model

3.Akcja

01:15:52 tutaj nie jestem pewny bo skrzynka ale też prawdopodobnie celownik obok modelu
01:46:90 - Przeciwnik w powietrzu celownik obok modelu
01:47:02 - ? tutaj nie wiem jak to wyjasnić ale dziwne 


4.Akcja:

02:26:03 - strzał obok modelu w sciane
02:26:05 - skok celownika na głowę
02:26:13 - 02:26:20 /celownik wysoko nad głową przeciwnika na scianie ( to samo celownik skaczę głowa sciana głowa sciana tak jakby miał po nacelowaniu celownikiem zablokowany na głowie przeciwnika aim lock ?)
02:31:24 - strzał obok modelu i głowa
02:31:26 - celownik cały czas zablokowany instant na głowię i tylko skoki w górę i z powrotem na heda)

5.Akcja

02:38:95 - celownik nad głową przeciwnika 
02:38:98 - i instant przeskok na głowę oczywiśćie
02:39:14 - celownik wysoko nad głową 
02:39:15 - strzał i instant głowa (aim lock?) i to samo jak wyżej celownik skaczę tylko głowa sciana nie w boki czy gdzieś indziej / głowa , nad głową , głowa , nad głową)


6.Akcja ( tutaj widać skoki celownika z modelu na model tak jakby aim nie mógl się zdecydować w którego strzelać najpierw)

03:13:00 - celownik obok modelu głowy gdzieś na scianie
03:13:04 - instant przeskok na głowę przeciwnika
03:13:51 - jak widać wychodzi drugi przeciwnik z tunelu i od razu strzały skupiają się na tym przeciwniku co właśnię wyszedł za sciany ( znowu czyżby aim nie mógł się zdecydować w którego strzeać najpierw)
03:13:71 - strzał obok modelu a przeciwnik dostał obrażenia
03:13:90 - 3 instant głowy w typa z tyłu 
03:14:09 - instant przeskok na 2 przeciwnika i głowa (aim lock ?
03:14:16 - strzał w scianę typ dostaję w brzuch

7.Akcja

04:48:53 - ta sama akcja chłop ma celownik gdzieś w pizdu strzela i przeciwnik dostaję głowę ( i jak wyżej celownik zablokowany na głowię i to samo strzał skok strzał skok

8.Akcja

06:12:90 - taka sama sytuacja strzał w głowę skok celownika nad głowę i tak cały czas

Myślę że to wystarczy w razie wątpliwośći mogę dodać jeszcze pare czasówek lecz na całym demku jest praktycznie to samo co napisałem wyżej. Polecam oglądnąć w 1/4 oraz 1/2 gdzie widzimy piękne zachowanie celownika który cały czas utrzymuję się na głowię przeciwnika 

CS 1.6 był na steamie za 4 zł to się rozmnożyli XD

 

  • Lubię to! 3
  • Dzięki 1

                                                                            kiopdev-discord.gif

Odnośnik do komentarza
  • Sprawiedliwy

00:31 - aimpunch podbił celownik więc ciężko ocenić; -b
00:36 -  model jest zbyt blisko by ocenić i czasami ten hitbox jest przesunięty; -b
01:13 - akcja może pójść w dwie strony; +/-b
01:15 - aimowo tutaj nawet na 1/4 ten fast zoom wygląda na x4; +b
01:46 - zbyt blisko by ocenić; -b
02:14 - lock na model; +b
02:26 - model; +b
02:31-02:39 - aimowo; +b
03:14 - zabawne locki; +b
07:55 - przeskoki celownika; +b
08:03 - obok modelu; +b

Ban dodany.

  • Lubię to! 1
  • Dzięki 1

głowa do góry chłopie,
będę zakładał ci pętle

:NotLikeDuck:

Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]