Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

LETNI KONKURS

Uwiecznij najpękniejszą fotografię tego lata!

Weź udział

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[ZAMKNIĘTY] Ciekawostki graficzne #15


MnX

Rekomendowane odpowiedzi

  • VIP
VIP

Nowyprojekt.png.5dfe7ee14b67c30c91c7ad9ad02efaff.png

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(5).gif.7380f9d052dcd6399b05f1a7005323de.gif

1. Co oznacza JPEG/JPG? Obydwaa skróty oznaczają formaty kompresji obrazów bitmapowych (rastrowanych), czyli zapisujemy w nich fotografie lub skany. Obydwie nazwy pochodzą od Joint Photographic Experts Group. Jednak jpg nierozerwalnie, tradycyjnie związany jest z PC-towym Windows, a jpeg z Mac-owym systemem operacyjnym OS. Obydwa formaty są więc takie same i stosują tę samą kompresję stratną (utratę jakości obrazu na poziomie 10:1– 20:1) przy zmniejszaniu rozmiarów pliku. Niezależnie od tego, jakie rozszerzenie wybierzesz pliki będą prawidłowo działać.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(6).gif.5a1808dd71950b790b27b2173a4189ce.gif

2. Grafika gier komputerowych jest utożsamiana obecnie z grafiką czasu rzeczywistego. Nieformalnie przyjmuje się jako minimum ok. 12 klatek na sekundę. Wciąż tak są wyświetlane klasyczne, ręcznie rysowane, budżetowe filmy animowane. O ile ludzkie oko jest w stanie zobaczyć różnicę pomiędzy obrazem wyświetlanym z częstotliwością nawet pomiędzy 120 a powyżej 140 klatek na sekundę, to 12 herców jest umowną granicą, od której możemy mówić o iluzji płynnego ruchu.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(7).gif.5f8622df93f86ffa7bc86f4e69581d4c.gif

 

3. Tworzenie trójwymiarowych postaci i obiektów to czasochłonny proces wymagający specjalistycznych umiejętności – od modelowania, przez tworzenie tekstur, wirtualne szkielety do animacji. Stworzenie pojedynczego prostego obiektu do gry komputerowej, na przykład samochodu, może zająć kilka tygodni. Na amerykańskim rynku to koszt rzędu tysięcy dolarów; dla postaci i jej animacji koszt ten to dziesiątki, a nawet setki tysięcy dolarów.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Dajcie znać czy takie gify zapowiadające Wam się podobają, czy lepiej grafikę dodawać :D

 

Źródło

  • Lubię to! 1
  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]