Skocz do zawartości
Przeglądasz forum jako gość, nie masz dostępu do większości funkcji! Zarejestruj się już teraz!
Witaj na Strefaskilla.pl

GŁOSUJ NA SERWERY

Zagłosuj na nasze serwery!

Przejdź do głosowania

NOWY/STARY ODŚWIEŻONY STYL !

Właśnie wleciał odświeżony styl z kilkoma zmianiami i dodatkami

Zobacz szczegóły

FANPAGE

Dołącz do naszej społeczności na fanpage’u!!

DOŁĄCZ!

OTWARTA

Szybka rekrutacja na typera

Złóż podanie

OTWARTA

Szybka rekrutacja na redaktora

Złóż podanie








[ZAMKNIĘTY] Ciekawostki graficzne #15


MnX

Rekomendowane odpowiedzi

  • VIP
VIP

Nowyprojekt.png.5dfe7ee14b67c30c91c7ad9ad02efaff.png

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(5).gif.7380f9d052dcd6399b05f1a7005323de.gif

1. Co oznacza JPEG/JPG? Obydwaa skróty oznaczają formaty kompresji obrazów bitmapowych (rastrowanych), czyli zapisujemy w nich fotografie lub skany. Obydwie nazwy pochodzą od Joint Photographic Experts Group. Jednak jpg nierozerwalnie, tradycyjnie związany jest z PC-towym Windows, a jpeg z Mac-owym systemem operacyjnym OS. Obydwa formaty są więc takie same i stosują tę samą kompresję stratną (utratę jakości obrazu na poziomie 10:1– 20:1) przy zmniejszaniu rozmiarów pliku. Niezależnie od tego, jakie rozszerzenie wybierzesz pliki będą prawidłowo działać.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(6).gif.5a1808dd71950b790b27b2173a4189ce.gif

2. Grafika gier komputerowych jest utożsamiana obecnie z grafiką czasu rzeczywistego. Nieformalnie przyjmuje się jako minimum ok. 12 klatek na sekundę. Wciąż tak są wyświetlane klasyczne, ręcznie rysowane, budżetowe filmy animowane. O ile ludzkie oko jest w stanie zobaczyć różnicę pomiędzy obrazem wyświetlanym z częstotliwością nawet pomiędzy 120 a powyżej 140 klatek na sekundę, to 12 herców jest umowną granicą, od której możemy mówić o iluzji płynnego ruchu.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Nowyprojekt(7).gif.5f8622df93f86ffa7bc86f4e69581d4c.gif

 

3. Tworzenie trójwymiarowych postaci i obiektów to czasochłonny proces wymagający specjalistycznych umiejętności – od modelowania, przez tworzenie tekstur, wirtualne szkielety do animacji. Stworzenie pojedynczego prostego obiektu do gry komputerowej, na przykład samochodu, może zająć kilka tygodni. Na amerykańskim rynku to koszt rzędu tysięcy dolarów; dla postaci i jej animacji koszt ten to dziesiątki, a nawet setki tysięcy dolarów.

image.png.b303d85b89b5a3537eb74afb7cc4dd26.png

Dajcie znać czy takie gify zapowiadające Wam się podobają, czy lepiej grafikę dodawać :D

 

Źródło

  • Lubię to! 1
  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Zapoznaj się z polityką prywatności forum Polityka prywatności oraz regulaminem forum Regulamin

  • Opiekun [MIRAGE #1]
  • Opiekun [MIRAGE #2]
  • Opiekun [1VS1]
  • Opiekun [AWP #1]
  • Opiekun [AWP #2]
  • Opiekun [SURF]
  • Opiekun [MIR/CACH]
  • Opiekun [5VS5]
  • Opiekun [DR+KLASY]